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NORTHERN ECONOMY 产 业 经 济
基于SCP 分析框架的我国网络游戏产业分析
刘 震 董 政 王鲁川
(中央财经大学经济学院 北京 )
100081
摘 要: 随着计算机网络和软硬件技术的发展,我国的网络游戏飞速发展,虽然起步晚,但是短短十几年间,中国已成为亚太地区第二大游戏
国。随着游戏产品和服务供给日趋完善,网络游戏产业也趋于成熟,已日益成为第三产业中不容忽视的重要组成部分。基于此,本文从产业组织理论
的角度出发,运用 分析框架,对我国网络游戏产业的市场结构、市场行为以及市场绩效分别进行了分析,并计算了相关的指数指标。
SCP
关键词:SCP 分析框架 网络游戏 网络游戏产业
一 引言 销售、资产或职工等的指标数值; 表示规模最大的前
、 CRn n
文化部和信息产业部在 年 月 日联合发布 家企业的集中度 通常取 或 ,其值介于 和
2005 7 12 (n 3,4,5 8,10) 0 1
的《文化部、信息产业部关于网络游戏发展和管理的若干 之间,值越大表示市场越集中。该指标能反映某一产业中
意见》中,对网络游戏做了这样的定义:网络游戏是指通过 规模最大的前几位企业的市场集中程度,而且是所有指标
信息网络传播和实现的互动娱乐形式,是一种网络与文化 中最具良好适应性、操作性和经济性的指标。
相结合的产物。用句简单的话说,就是通过互联网进行相 2007 年,占网络游戏市场份额前三位的分别是盛大、
应游戏规则的操作是以娱乐为目的一种活动。 网易和征途,三家企业收入总和占整个网络游戏市场份额
,
在中国,网络游戏始于 1995 年,虽然起步晚,但其发 的53.5%。紧随其后的是久游与九城两家运营商。
展速度惊人。短短十几年间,从无到有,从代理国外网络游
戏到自主研发,我国的网络游戏市场规模不断扩大,一条
比较完整的产业链正在形成。2000 年,我国网络游戏市场
规模仅为 亿人民币,而到 年,市场规模激增到了
0.3 2007
108 亿人民币,其增长速度让人惊叹。
二 我国网络游戏产业的 分析
、 SCP
梅森之后,贝恩( 、凯维斯 、谢勒 等
Bain) (Cawes) (Scherer)
经济学家在对产业组织理论做了进一步研究后,将有效竞
争标准从二分法扩展为三分法,即市场结构( 、市
Structure)
场行为 和市场绩效 三方面对产业进 由此可以得到 年的 为 , 为 ,
(Conduct) (Performance) 2007 CR4 63.3% CR8 83.8%
行分析,简称SCP 框架。SCP 分析范式长期以来一直都是 按照贝恩对产业垄断和竞争类型的划分,我国的网络游戏
正统产业组织理
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