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体验式教学在高中程序设计教学中的模式设计.pdf
争 栗 例
{A t.tAOYl.iSI~{AN电教与实验
体验式教学在高中程序设计教学中的模式设计
◆江苏省苏州市第一中学 庄松午
摘 要 :新课程标准最显著的特点之一,就是确立了体验性 目标,注重学生在学习中的体验 ,“体验式”教学
随之产生。结合新课程标准的具体要求和教学实践,提出 “体验式教学”在高中信息技术教学中的具体运用及实
施策略。
关键词 :体验式教学 程序设计 3D虚拟机器人
【中图分类号】G 【文献标识码 】B 【文章编号】1008—1216(2015)01B一0088—01
中央电视台有个小栏 目—— 《真诚、沟通》,2012年有 机器人的智能特点。
一 期是介绍南昌三中的黄恕伯老师。黄老师利用 自制的乐器 任务三 :了解掌握循环结构 ,控制机器人从起点出发 ,
介绍声学,在展示 、演奏中激发学生探究的兴趣 ,课堂中充 沿黑色轨迹向前行走,碰到在终点的足球时任务结束。循环
满了学生好奇的惊叹声和阵阵掌声。黄恕伯老师说 :“体验 条件的寻找 ,机器人前加装一个触碰传感器 K,当K50时
是一种熏陶,不体验怎么可能发现能力呢!” 机器人在前进的过程中一直不断重复左、右调整两个动作 ,
体验式教学法从教师教的方面来讲是为了实现既定的教 当K50时即机器人碰到足球 ,机器人停止运动任务完成。
学 目标 ,从教学需要出发,引入、创造或创设与教学内容相适 循环体 即为机器人前面装上左右两个灰度传感器L1、L2,
应的具体场景或氛围,以引起学生的情感体验,帮助学生快速 机器人在前进的过程中一直不断重复,左边灰度传感器变量
而准确地理解教学内容,促进他们的心理机能全面和谐发展的 的值 L1128时向左调整后前进,右边灰度传感器变量的值
一 种教学方法 ;从学生的学习来讲就是以培养学生具有独立、 L2128时向右调整后前进,碰到足球任务完成。
自主、创新等情感为 目标,以营造教学氛围、激发学生情感 二、创设情境,合作探究
为主要特点,以学生 自我体验为主要手段的学习方式。 创设情境、引导合作探究,让教师始终处于主导地位 ,
基于以上理论,将信息技术程序设计教学活动置于虚拟 引导学生发现问题、解决疑点、学习知识。情境描述 ,迷宫
3D(IRobotQ3D)背景之中,使学习与生活建立密切的关系, 灭火回家任务的要求,机器人在迷宫中找到火焰并将其扑灭,
从而激发学生作为活动主体参与活动的意愿 ,同时将教学的 之后返回起始点。探究的问题检测迷宫和起始点的白色区域 、
目标转化为学生作为活动主体的内在需求 ,让他们在体验中 检测火焰是学生 自己提出来的,解决问题的方法是师生共同
学习,在学习中更好地体会,从而获得有活力的知识,并使 商量的,问题的成果是学生在已有知识的触碰下,共同合作
情操得到陶冶。 探讨出来的,如硬件上检测迷宫可以使用障碍传感器 、检测
体验式教学模式在高中程序设计教学中的模式设计,主 火焰可以使用光线传感器,灭火可以使用扇叶 ;在解决问题
要采取以下三种策略来实施 ,以解决程序设计教学中的难点。 上使用 “左手定律”的策略 ;在程序编写上采用模块化 (子
一 、 任务驱动 ,激发兴趣 程序 )的方式。
兴趣是学生主动学习、研究的向导 ,能促使学生主动地 三、自主设计 。提升能力
研究事物,乐于思考问题,动手操作,解决问题。 学生对程序设计的学习不是在强化的方式上发生的,而
任务一 :了解掌握顺序结构,控制机器人前进到气球拱 是在正常的环境中发生的学习模式 ,所以 “用程序设计”才
门后左转到目标区域。即开始一机器人前进一输入机器人前 是 “教程序设计… 学‘程序设计”的实质,因此信息技术教
进的时间T1一机器人左转90度一机器人前进一输入机器人 学应多创设体验性活动。在这一步骤中,体验性
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