2.5D游戏中地图的即时生成算法.pdfVIP

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系统仿真学报@ V01.18 第18卷增刊1 Suppl.1 2006年8月 of Simulation Journal Aug.,2006 System 2.5D游戏中地图的即时生成算法 渠鑫,周军,付百文,宁静静 (北京联合大学信息学院,北京100101) 摘要t地图的显示在游戏引擎中占有很重要的地位,常用的是一次生成算法。提出了一种效率较 高的即时生成算法。该算法通过游戏主屏相对于逻辑地图的位移量,对游戏中景物进行动态裁剪, 达到即时生成的目的. 关健词t即时生成;裁剪;游戏 中圈分类号lTP391.9 文献标识码:A 文章编号l In—TimeGenerationMethodfor2.5DGame Map Xin,ZttOUJun,FUBai—wen,NING QU Jing-jing (Information Union 100101,China) College,BeijingUniversity,Beijing in·time was Abstract:The in Jetis methodis method map game generai.Angeneration display important.Once—generation of scenewas relative ofmainscreentologicalmap. given.Dynamaticclipgame generamdbyusing displacement words:in-time Key generatin;clip;game DirectDraw技术进行编写的。 引言 HRESULT BltFast(DWORDxDest,DWORDyDest, 一般来说游戏中的地图生成有两种算法,一种是事先做 LPDIRECTDRAWSI瓜EACE7 lpSurfSrc, 好的,也就是先在一张大的画板上将游戏在这个场景中所用 DWORD dwTrans); 到的各种景物事先画好,当游戏的显示屏幕根据键盘或者鼠 标进行移动时,将所用到的背景图从做好的大地图中裁剪出 函数的作用就是将原表面所指定的矩形块传送到目标表面 来,然后拷贝到显示屏幕上形成屏幕背景的卷

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