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系统仿真学报@ V01.18
第18卷增刊1 Suppl.1
2006年8月 of Simulation
Journal Aug.,2006
System
2.5D游戏中地图的即时生成算法
渠鑫,周军,付百文,宁静静
(北京联合大学信息学院,北京100101)
摘要t地图的显示在游戏引擎中占有很重要的地位,常用的是一次生成算法。提出了一种效率较
高的即时生成算法。该算法通过游戏主屏相对于逻辑地图的位移量,对游戏中景物进行动态裁剪,
达到即时生成的目的.
关健词t即时生成;裁剪;游戏
中圈分类号lTP391.9 文献标识码:A 文章编号l
In—TimeGenerationMethodfor2.5DGame
Map
Xin,ZttOUJun,FUBai—wen,NING
QU Jing-jing
(Information Union 100101,China)
College,BeijingUniversity,Beijing
in·time was
Abstract:The in Jetis methodis method
map game generai.Angeneration
display important.Once—generation
of scenewas relative ofmainscreentologicalmap.
given.Dynamaticclipgame generamdbyusing displacement
words:in-time
Key generatin;clip;game
DirectDraw技术进行编写的。
引言
HRESULT
BltFast(DWORDxDest,DWORDyDest,
一般来说游戏中的地图生成有两种算法,一种是事先做 LPDIRECTDRAWSI瓜EACE7
lpSurfSrc,
好的,也就是先在一张大的画板上将游戏在这个场景中所用 DWORD
dwTrans);
到的各种景物事先画好,当游戏的显示屏幕根据键盘或者鼠
标进行移动时,将所用到的背景图从做好的大地图中裁剪出 函数的作用就是将原表面所指定的矩形块传送到目标表面
来,然后拷贝到显示屏幕上形成屏幕背景的卷
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