浅谈数字出版产品的多样性开发及营利模式.docVIP

浅谈数字出版产品的多样性开发及营利模式.doc

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浅谈数字出版产品的多样性开发及营利模式 数字出版的产品形式,已经突破了传统出版物的图书产品、音像制品和电子出版物的概念范围,延伸为包括数字文本产品、音频产品、视频产品、动漫产品、数字游戏、数字库、数字多媒体等多种产品形式。本文试就数字出版产品的多样性形式开发的类型、营销策略和营利模式进行论述。 一、什么是数字出版产品的多样性开发 数据出版产品的多样性开发,是指在数字技术的基础上,针对同一作品的内容,开发出不同符号表现形式的产品。此处所指之作品,既可以是已出版的作品,也可是新创作的作品;既可以是处于版权保护状态的作品,也可是失去版权保护期限的作品。 二、数字出版产品的形式 目前市场数字出版产品的主流表现形式主要有: 1、数字文本产品:以文本作为主要表现形式的数字产品,往往是纸质出版物内容的数字化。数字文本的类型又主要包括有纯文本(txt)、网页文本(如html、chm)、电子书文本如PDF等。数字文本只包括文字、图形和图表等,不包括声音和图像等符号。 2、数字音频产品:以音频符号作为主要表现形式的数字产品。主流的数字音频格式包括wav、wmv、realaudio、mp3、mp4、midi、sacd、quicktime、vqf、DVD Audio、MD、au、aac等。 3、数字视频产品:以视频符号作为主要形式的数字产品。主流的数字视频格式有mpeg、mpg、dat、avi、ra、rm、mov、asf、wmv、navi、divX、rmvb、flv、mp4、3gp等。随着技术的发展,立体视频格式也逐次出现。 4、动漫产品:动画(animation或anime)或者卡通cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。文字、音频视频)

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