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地球仪 在顶视图画一球体,画一根线。 修改 插值14(步数),右击可编辑样条线附加圆,线段删掉 渲染勾选两个,选中所有(前),旋转,拾取球体中心SPEL01 选中左半圆渲染 厚度8.8,前视图画线渲染去掉两个√ 修改车削分段四十三,材质漫反射位图世界 杂草 顶视图做平面和圆锥体,复合对象散布,拾取1,重复数增加, 修改操作对象圆锥,修改弯曲角度增加63.5,CONE高度增加 顶点混乱度,旋转XY增加,比例 ,种子增加, 椅子 左视图放大捕捉栅格,画线丨横丨横 前视图关掉捕捉移动+SHIFT拖出一条 透视图选中其中一条线修改样条线附加变成一条,去掉捕捉改成顶点,创建线 命令 框选所有点,焊接,圆角,渲染√ 几何体 扩展基本体 切角长方体 ,在顶视图做给以厚度 左视图移动到,打开对齐X 角度捕捉 旋转+SHIFT90度,复制 关掉捕捉,移动(在选中状态修改高度宽度) 材质编辑器。选架给一个球。获取材质不锈钢 选中板漫反射位图 顶视图缩小,画一大平面,顶视图加目标聚光灯聚光灯参数,聚光区减小,衰减区增加,阴影启用,光线跟踪阴影,泛光灯倍增(左视图) 门窗 先做墙捕捉栅格,透视图线框,推拉门捕捉边线段 ,拖动,页面参数,平滑高光,移动沿蓝色 可转化为可编辑网格,玻璃选中删掉 顶视图改成平面,加泛光灯启用阴影,补泛光灯无阴影,而且不在一条线上, 材质编辑器获取材质,建筑材质石匠修改其UVW贴图长方体(材质先给一个球选蓝的,点第三个 顶视图做窗,可编辑网格,删掉玻璃,顶视图平滑高光 AEC栏杆 改下围栏间距弧已在顶视图,选择前视图栏杆,拾取分段增加 楼梯顶视图,扶手路径,做栏杆下围栏立柱,拾取栏杆路径匹配拐角 球 扩展基本体,异面体 十二面体,系列参数0.35,右击转换为可编辑网格,选择多边形,炸开元素选中,挤出,修改器网格平滑,细分方法四边形输出,修改器球形化,转化为可编辑网格元素 材质编辑器,给一个球,获取材质,去掉贴图新建多维设置数量3 ID ,2白色给球,3黑色 枕头 顶视图长方体分段数2,显示边面,修改网格平滑迭代3,选择顶点,选中顶点权重15,边竖边CTRL,折缝,顶点框选顶视图左边三个点,网格平滑,增加控制级别软选择顶正中点,衰减增加,材质 窗帘 顶视图画线波浪线1和2,2大一些 前视图竖着画第三条,选中他,复合放样迭代1,路径100,获取图形2转动一下,移动一下, 材质 钟表 顶视图画圆柱体,高度0.957,边数44 顶视图圆柱体样条线文本12,选中12工具阵列(视图选中圆柱CYLINDER使用变换),数量12,总计360度,对象复制去掉重新定向,文本改数 顶视图长方体,宽度窄一些,转化为可编辑网格,再画一个 左视图调整针之间的高度,时针低,分针高,层次轴仅影响轴移动。旋转0点,捕捉转360度,设置关键点,拖回0,0拖到100旋转,左下角声音 建筑模型 霓虹灯 文本写几个字透视图,黄色,右键对象属性,G缓冲区对象ID ,渲染效果,添加镜头效果GLOW选项,对象ID√,参数白色到橙色,光晕大小1 自动关键点记录一个点30,强度下降到50记录,在60增加到162记录,90点减小到98记录,渲染效果GLOW,渲染 场景输出AVI,渲染,闪动频率通过调节帧 * 自定义单位设置米,系统单位米,顶视图文件导入,文件类型AUTOCAD图形,导入选项选中重缩放 修改框选所有点焊接0.01,修改面板挤出参数数量3.5米,转换为可编辑多边形,顶视图显示边面 边忽略背面,选一个门洞CTRL,右击工具2连接前的分段一,框选中间四个点,点击移动边Z2.8,点多边形+CTRL选两个面 修改桥,修改边选边,右击变成三段,点框选点移动Z3米下面14个点Z0.5米,点边,右击一段,选一个点Y,复制,选两个点CTRLV回车 顶线框,窗固定窗,捕捉顶点,高2.5宽2.3深0.2,窗框水平宽0.11垂直度0.11厚度0。11窗格0.09,转换为可编辑网格,多边形删掉,选中对象镜像 顶画线捕捉顶点,描边修改点Y复制拖动鼠标放在第一个点上粘贴回车轮廓增加0。1米,删除刚才的线,选中挤出,数量0.2,选中移动SHIFT在Y 方向三层,选择最上面顶,修改转换为多边形挤出,挤出局部法线,倒角多边形窗口,框最上面线 *
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