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基于GPU的风暴数据场多维纹理混合绘制.pdf
ComputerEngineeringandApplications~l算机工程与应用 2014,50 17 173
基于GPU的风暴数据场多维纹理混合绘制
郑 坤,王 锫,李芬蕾
ZHENG Kun,WANGPei,LIFenlei 中国地质大学 武汉 信息工程学院,武汉 430074
FacultyofInformationEngineering,ChinaUniversityofGeosciences,Wuhan430074,China
ZHENG Kun,WANG Pei,LIFenlei.M ultidimensionaltexturehybridrenderingforstorm datafieldbasedonGPU.
ComputerEngineeringandApplications,2014,50 17 :173-177.
Abstract:Inthefieldofmeteorology.3D storm datafieldvisualizationiSoneofthemostimportanttechnicalmeansof
storm monitoringanddisasterprediction.Thevisualizationefficiencyandqualitydirectlyaffecttheaccuracyandtimeli—
nessoftheanalysis.Basedonthestudyofthetraditional2D and3D texturemappingmethods,thispaperproposesamul—
tidimensionaltexutrehybridrenderingmethodbasedonGPU forthestorm datafield.Ituses3D texutretostoragestomr
datacombinedwithdynamicallygeneratedofthegeometry.Itovercomestheproblem oftexturedataredundancyandit
ensuresthefluencyof3D interactive.Texturemappingsmoothresamplingstrategyisproposedtoimprovethe3D stomr
modeldisplayeffectssignificantlyandtoavoidtheCPU-GPU communicationbottleneck.
Keywords:volumevisualization;GraphicProcessingUnit GPU ;hybridrendering;stormvolume
摘 要:在气象领域,三维风暴数据场可视化是风暴监测及灾害预测的重要技术手段之一。可视化效率及质量直接
影响到风暴体分析研究的准确性和时效性。针对传统的二维、三维纹理映射体绘制方法进行了研究,提出了一种基
于GPU的风暴数据场多维纹理混合绘制技术。该方法采用了三维纹理存储风暴数据场并结合代理几何体动态生成
方法,克服 了传统方法中纹理数据冗余的问题,并保证 了模型的三维交互流畅性。该方法中提出的纹理映射光滑重
采样策略,显著提高了风暴体模型显示效果,并在一定程度上避免了CPU.GPU通信瓶颈。
关键词:体视化;图形处理器;混合绘制;风暴体
文献标志码:A 中图分类号:TP391.9 doi:103778~.issn.1002.8331.1210.0l14 众所周知,灾害性天气会对人民生命财产构成严重 应用 。】。国外在该领域已有诸如Vis5D、Display3D、
威胁。2012年第 11号热带风暴 “海葵”登陆我国浙江 , AVSE/XPRESS、Grads、NCARGraphics等成熟的软件 。
仅浙江一省就有500万人受灾,造成直接经济损失 145 目前随着气象探测手段的发展使得风暴的场数据量不
亿元 。可见对风暴的监测及灾害预报关乎国计民生。 断扩大,同时用户对图像精度要求也不断提高,传统的
风暴预测预报的准确性依赖于对大量数据的计算和对 基于CPU实现 的体绘制方法已经难以在普通的PC机
计算结果的分析。三维数据场可视化技术可以将大量 上进行实时渲染和灵活交互。近年来随着 图形硬件技
的数据转化为三维图像 ,在屏幕上直观地展现风暴的方 术的发展 ,新一代的图形处理器具备了可编程能力 ,利
位、运动过程、规模、强度等,从而对风暴的变化趋势进 用HLSL HighLevelShadingLanguage,高级着色语言 行监测及预测预报。 可定制图形处理器 中几何着色器
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