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逆势而动——探寻动漫市场的发展势能.pdf

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逆势而动——探寻动漫市场的发展势能+ 周成功包炜李曼昱汤琴华 (浙江大学软件学院传媒技术专业) 摘要:传播学经典信条一“使用与满足理论”告诉我们,受众在使用火众传播媒介的时候是带着一定目的的,受众基 于心理或社会的需求想借媒介来满足。既然受众接触媒介是带着一定目的的,那么,受众一定会对其接触的内容有所选择, 有所偏好。对于动画这类娱乐功能为主的媒介产品,究竟如何才能更好的满足受众的需求,为受众所接受。对于动画制片方 来说,一部叫座的动画。它的“二次开发”价值或者开发方向究竟体现在哪里。这一些问题都是值得讨论的。本文将基于一 定的问卷调查来寻找这些问题的答案。 关键词:使用与满足受众需求消费 传统意义上,动画与受众之间总是默认着动画生产——媒介传播一受众,这样的模式。此次,我们采用逆向思维,从 受众的喜好、需求出发,来探索受众心目中好的动画片究竟满足什么帮的模版,从而为我们打造经典动画片提供切实有效的 依据。 一、生产大国与效益小国的尴尬 自从2004年首批国家动画产业基地和首批国家动画教学研究基地建立以来,国内的动画产业基地数量逐步增长,目前 已经形成了北京、上海、广州三大领跑城市,江苏、浙江两地的动画发展也非常迅速。就江苏省而言,已经形成南京、苏州、 无锡、常州等四处国家动画产业基地,截止2006年底,江苏从事动漫制作的企业近200家,年产量居仝国第三,其中从事 影视动画创作生产的企业近百家,年产动画片能力超过一万分众。 1、市场潜力巨大 我国13亿人口中青少年占40%,其中少年儿童约3.5亿。他们中的大多数都有动漫游戏产品的消费习惯和经历,据市 场潜力预测,中国动漫市场空间为1000亿元/年。 目前,我国有2000家省、市电视台,其中动画专业频道有4个、少儿频道有25个、少几栏目有289个、动画栏目200 个,年需求量达到26万分钟,随着更多专业频道、节目的开通这个数据还在不断地增加。 与此相对,据国家广电总局统计显示,2006年全国制作完成的陶产电视动画片共124部82326分钟,年销售额不足200 亿元。 另外,全国儿童音像图书市场窄间为100亿元/年,儿童服装900亿元/年,玩具200亿元/年,文具600亿元/年,儿童 食品350亿元/年。这一系列数据表明,中国无庸置疑是全世界最大的动漫潜在市场。专家预测,在未来的三五年内,我国 动漫产业市场将以110%以卜的速度猛增,超过年产一千亿元产值的规模’ 2、国产动画的尴尬遭遇 长期以来,中国动画市场被国外众多国外制片厂商觊觎。日本、美国以及欧洲等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消 费市场,其中日本占据中国动浸市场的80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。 有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地 区只占11%。我围儿童最喜爱的20部动漫形象中。有19部来自国外,而国产动漫只有。孙悟空”孤独一人。2004年,全球 数字内容产业产值达2228亿美元,与动浸、游戏业相关的衍生产品开发产值在,5000亿美元以上,而我国1.8亿美元的动 漫业收入只占肖年伞球数字内容产业产值的0.1%。无论在数量还是质量方面,国内动画产业还有很大提升窄间。 3、动画产业基地建设过程中的不足 国产动画不仅精品匮乏,而且在动画产品的二次开发,也就是能产生更大经济效益的动画产业链条j:缺乏有力的手段。 +周成功浙江大学软件学院传媒技术硕士研究生 合作者:包炜、李曼昱、汤琴华均为浙江大学软件学院传媒技术硕士研究生 t b啦;丛心丝;j数D主=gQ望蛆6§蛐垡盟堂鲍照型】2垒丝QQZ:】2&璺殳2墨b!虫!江苏省文化厅科教与产业处处长徐循华 16 或肯,依据动画元素开发的产品不能很好的被IlJ场接受。虽然,目前困内动厕产业基地此起彼伏,但是,基本还处于手工作 坊式的动画产业发展初级阶段,我们以苏州的动漫产业基地——创意泵站来说,里面聚集了一大批动漫生产公司,这电的生 产仅仅硒限于动漫人物形象,以及故事的产生,并没能完成一个最完整的动画产业链I:的所有项目,如:前期调查、研讨、 编剧、造喇设计、后期制作、宣传、周边品设计开发等。 动画似乎在步巾围电影的后乍,容易走极端,要么f1,场导向型,一切以为叫卖为考量指标:要么一窝蜂上马,把数量列 为评比的标准。 受

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