2005年中国网游产业展望.docVIP

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2005年中国网游产业展望 导读 —— 直至这2004与2005的岁尾年头,国内的网游圈又是怎么一番景象呢?   前言:   自从网络游戏风潮在20世纪的最后一页席卷了中国市场,众多的游戏玩家、游戏开发商、发行商、渠道商乃至广告商和各媒体机构都无不欢欣鼓舞。然而在经历了几年市场价值的考验和洗礼之后,这一切都逐渐开始理智并随着时间的推移而变得轨道化了。我们也很欣慰地看到国内玩家的欣赏水平和国内游戏开发商的制作水平都在不断攀升,当《传奇》在国内大行其道的时候我们的第一批国产网游尚在酝酿中,而眼下韩风渐已不再那么铺天盖地的时候,我们的国产网游也逐渐绽露头角,同时欧美一些称得上大作的游戏产品也纷纷登陆中国。直至这2004与2005的岁尾年头,国内的网游圈又是怎么一番景象呢?接下来让我们一起来探讨这个问题。   2005年网游行业规模70亿?   近日在上海举行的2004网络游戏精英会预测,明年将是网络游戏的大年。今年网络游戏市场36亿元的产业规模,到明年将迅速增加到近70亿元。据悉,从今年11月开始启动的“中国民族网络游戏出版工程”将在5年内出版100种大型民族网络游戏,总投资预计超过3亿元。信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家“863计划”,这是中国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。   中国网络游戏玩家已接近2000万人,显然,我国已迅速成为网络游戏的大国。如此庞大而且正在快速增长的玩家队伍,无疑是发展网络游戏的巨大潜力和基础。我国网络游戏的巨大市场潜力,高获利性、高成长性的清晰的盈利模式,使网络游戏成为互联网行业中最被看好的产业之一,而明年近70亿元这样一块巨大蛋糕的诱人前景,无疑将引来激烈的拼抢,同时使网络游戏行业得到空前的发展。   参照往年的各种预测和估计,无论是业内还是业外都过于乐观和盲目地看好了网络游戏的发展速度,这是否有些类似于前几年的.COM时代泡沫的遗风我们姑且不说,根据往年的预测和实际结果,我们暂且将2005年网游行业的规模放在50个亿恐怕是比较中肯的。随着政府的态度转变和各种扶植政策的出台,众多抢滩的游戏公司想要在2005年站住脚恐怕也不是易事。剔除掉泡沫成分和那些个将要倾倒的商家,中国网游市值50亿的目标也并不是唾手可得,只有在规模化、系统化、轨道化的经营概念引领下,国内网络游戏业才有可能持续健康发展,而不是呈现出一派潮汐型的景象。50亿,任重而道远!市场从来不会因为有任何的调研活动就会自动调整成商家想像中的样子,一个顾客就享有一份服务,一个用户就是一份市场资源,我们不能单凭着一些桌面上的公式数据来衡量市场的增减幅度。而另一方面,最近几年的各大机构以及专家、精英所谓的预测都未能达到70%的准确性,这和预测的初衷想来是背道而驰了。   纳市的魅力与资本潮  据易观国际最新调查数据,2004年中国网游市场规模高达36亿元人民币,共有200多款各类游戏,同比于2003年增长了一倍以上。但相对于市场的增长,竞争的白热化程度更令人咋舌。   据介绍,目前市面上200多款产品,数十家网游运营商中,大约只有10%盈利,网络游戏运营的门槛已抬得很高,一款游戏如果不能迅速提高在线人数规模,进入市场前列,很容易半死不活。相对于那些2000年到2003年先期进入网络游戏市场的公司,现在新晋的网游公司可谓是在夹缝中生存。   网络游戏市场是公认的“金钱游戏”,九城上市伊始即显现强势。九城挂牌交易首日,开盘价19美元,收于21美元,比发行价高4美元,涨幅高达23.53%。九城一位高管私下透露,融资1亿美元后将立即展开收购,国内著名游戏开发商目标软件极可能最先被收入囊中。   盛大网络声势更大,不仅超越新浪成为纳斯达克市值最高的“中国概念股”,日前更超越韩国游戏商成为全球最大的网络游戏股,甚至创下两个月内完成6次资本运作的纪录。特别是11月29日,盛大收购了过去与因《传奇》之争交恶的韩国游戏开发商ActozSoft29%股权,干脆利落地将“产权纠纷”的包袱扔下。   资本市场随即对盛大展开笑脸,第二天盛大股价飙升到42.10美元,逼近52周以来的最高点42.60美元,市值超过56亿美元,比4个月前的14.8亿美元高出整整3倍。   可以看出中国网游股票的强劲走势,而盛大的市值在年末也稳定在了30亿美元以上。   在资本运作上较盛大、九城稍逊一筹的金山,则在研发上紧锣密鼓。金山CEO雷军对表示:“《封神榜》是金山转向网游市场的关键一仗。金山强项在于研发、运营和营销一体化,在这一点上金山不畏惧任何对手。”雷军透露金山的野心:到明年凭两款大型网游,同时在线人数将过40万,稳居网游三甲。   此外,尚未有显赫业绩或实际产品的网游公司,则仍是走的融资之路。12月27日,久游网正式宣布融资1400万美元,将

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