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#include stdafx.h
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include string.h
#include math.h
//#define INFINITY INT_MAX
#define MAX_VERTEX_NUM 20
#define OVERFLOW -1
typedef int VRType;
typedef char VertexType;
typedef int GraphKind;
typedef int InfoType;
typedef struct ArcCell{
int adj;
//char *info;
}ArcCell, AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct{
char vexs[MAX_VERTEX_NUM];
AdjMatrix arcs;
int vexnum,arcnum;
}MGraph;
struct {
char adjvex;
VRType lowcost;
}closedge[MAX_VERTEX_NUM];
int GetVexNum(CString A)
{//统计结点的个数
int i=0;
while(iA.GetLength())
{
if(A.GetAt(i)!=13)++i;
else break;
}
return (i-1)/2;
}
char* GetVexs(CString A)
{//返回结点数组
char* p=(char*)malloc(sizeof(char));
char Array[MAX_VERTEX_NUM]=\0;
p=Array;
int i=0 , j=0;
while(iA.GetLength())
{
if(A.GetAt(i)!= )//当不是空格时
{
if(A.GetAt(i)==13) break;//当是回车时
if(A.GetAt(i)==0) {i++;continue;}//当是0时
Array[j] = A.GetAt(i);
i++;
j++;
}
else i++;
}
return p;
}
char** GetArcs(CString A)
{//获得的是含权的邻接矩阵
int m=0 , n=0, i=0,j=0, k=0;
char **p;
p=(char**)malloc(MAX_VERTEX_NUM*sizeof(char*));
for(i=0;i MAX_VERTEX_NUM;i++)
p[i]=(char*)malloc(MAX_VERTEX_NUM*sizeof(char));
for( j=0; jA.GetLength() ; ++j )
{
if(A.GetAt(j)!=13)
continue;
break;
}
j+=2;//j是每一行的字符数
char Array[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]={\0};
k=(j-3)/2;//k存储的是邻接矩阵的边长
i=0;
i=j+2;
int flag=0;
while(iA.GetLength())
{
if(n=k-1)
{
Array[m][n]=A.GetAt(i);
if(flag!=k-1)
{i+=2;++flag;}
++n;
}
else
{++m;n=0;i+=5;flag=0;}
}
for(int c=0;ck;c++)
p[c]= Array[c];
return p;
}
int minimum()
{
int MinCost=100,MinNum=0;
for( int j=0; j5 ;j++)
if(closedge[j].lowcost0 closedge[j].lowcostMinCost)
{
MinCost=closedge[j].lowcost;
MinNum=j;
}
return MinNum;
}
struct student//用来存储边
{
char top;
char base;
};
struct student closed[MAX_VERTEX_NUM];
int flag=0;
void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G, VertexType u)
{
int i=0,j=0,k=0
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