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转载】NURBS基础教程
NURBS, 模型
像3DMAX的其它物体一样,一个NURBS模型也能集合多个NURBS次物体。例如,一个NURBS物体可能包含两个曲面,而它们在空间里是相互独立的,没有依附关系。无论是NURBS曲线还是NURBS曲面都是可以进入其次物体级别,用点或者可控点来调节。这里的点和可控点与传统的3DMAX的Spline Objects(样条物体)的控制点表现都很出色。在NURBS模型的父物体如果是一个NURBS曲面,下面列出了NURBS Sub-Objects(次物体)有可能包含的所有项目:Surfaces(曲面):在3DMAX中有两种NURBS曲面。一种是用点来控制的Point surface(点曲面),这些点总是在曲面上。另一种使用CV(可控点)来控制的CV surface(可控曲面),这些点可以在曲面的外部来控制曲面的形态,调节起来更加灵活。Curves(曲线):在3DMAX中也有两种NURBS曲线。这两种是完全符合上面提到的那两种曲面的。Point Curve(点曲线)是由曲线上的点来控制的,这些点总在曲线上。CV Curve(可控曲线)是由可控点来控制的,这些点不一定在曲线上。Points(点):点曲面和点曲线的Sub- Objects(次物体)里有这个项目。能建立一个点次物体,可以不是曲线或曲面的一部分。CV(可控点):可控曲面和可控曲线有CV(可控点)次物体。不像点那样,CV(可控点)总是曲线或曲面的一部分。Import(引入):引入是NURBS物体把其它3DMAX物体引入到自身造型内的一个过程。在NURBS造型内部,被引入的物体会被当作NURBS造型来渲染,但是保持最初的参数和变动修改。2.1??建立NURBS模型3DMAX提供了多种途径来建立NURBS曲面。下面是建立NURBS物体的几种方法:可以在Create(建立)命令面板的Shape(图形)面板中建立NURBS Curves(曲线)。可以在 Create(建立)命令面板的Geometry(几何体)面板中建立NURBS Surfaces(曲面)。当使用这种方法的时候,NURBS Surfaces(曲面)只是一个原始的平面矩形,可以使用Modify(变动)命令面板来改变。可以使用Modify(变动)命令面板的Edit Stack(编辑堆栈层)按钮,把一个原始几何体转化为NURBS物体。可以把Torus Knot环形节转化为NURBS物体。可以把Prism棱柱转化为NURBS物体。可以把Loft放样物体转化为NURBS物体。可以把Spline样条曲线转化为NURBS物体。可以把Patch Gird物体转化为NURBS物体。2.2??创建NURBS模型当创建NURBS模型的时候,通常是遵循下面这些步骤的:建立一个简单的物体作为NURBS的起始物体,可以是一个曲面物体或是被转化的原始几何体。进入Modify(变动)命令面板。在这里能编辑原始的物体,或者建立附加的次物体来修饰造型。也可以选择删除原始物体,在Sub-Objects(次物体)里面重新建立一个起始物体。可以直接进入到Modify(变动)命令面板,以避免建立一个附加的Top-Level(顶级)NURBS物体会出现的问题。在一个NURBS物体里,次物体可分从属的次物体和独立的次物体,从属的次物体被显示为绿色,而独立的次物体则显示为白色。2.3 Surfaces Trimming(曲面剪切)剪切曲面是使用一条在这个面上的封闭曲线,来剪掉曲线以外的部分,或者是在曲面上剪出一个洞。也能把剪切的部分翻转或者颠倒过来,不过这仅限于剪出的那个洞或最初剪掉的曲线以外的部分。这个功能在2.0版之前是无法实现的。在剪切一个面之前,必须在这个面上建立一条曲面上的曲线。下列这些曲线能够剪切曲面。Surface-Surface Intersection Curve(面与面交叉线)U Iso Curve(水平Iso曲线)和V Iso Curve(垂直Iso曲线)Normal Projected Curve(标准投影曲线)Vector Projected Curve(矢量投影曲线)CV Curve on Surface(曲面上的可控曲线)Point Curve on Surface(曲面上的点曲线)实例:在CV Surface(可控曲面)上剪出一个洞1、在Top视图里建立一个CV Surfacd(可控曲面)2、然后进入Modify(变动)命令面板,按下按钮,打开建立工具箱。然后按下按钮,激活Top视图,在已建好的曲面上建立一条封闭的CV曲线。3、进入Curve Level(曲线级),选择新建的曲线,把滚动面板向上托,勾选Trim(剪切)和Flip T
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