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人美版美术一上《滚动乐园》.表格式教学设计.doc
授课教师: 教 学 设 计
课题 滚动乐园 授课
日期 课时 2 教学目标 1. 会用蜡笔或彩色笔画出正在滚动的圆形物。
2. 经过游戏体验活动,发现并思考滚动物的特征、形状、色彩,大胆地使用绘画工具,表现创作出观察到的或想象到的滚动。
教学重点、难点 教学重点 主动参与活动,学会观察、分析、绘画表现的基本方法。
教学难点 在感知的基础上进行想象思维,大胆地表现所见所闻、所感所想,展现个性。
教学策略 教学方法
课堂类型 新授课(复习课、讲评试卷等) 环节
时间 教师活动 学生活动 设计意图 导入
情境 展示经过选择带来的滚动物品。如水果(西瓜、苹果、橘子、鸭梨等)、球类(足、排、篮、气球等),互相看一看、摸一摸,说一说。
学生说出搜集的过程和真实感受,并给予反馈。 课堂通过组织交流活动为感知活动创造条件,从而激发学习兴趣。
讲授
新课
1、 组织并参与游戏活动,提出游戏要求:积极参与游戏活动;听从老师的安排;活动有序;观察滚动物的形状、特征、颜色;发现滚动物是如何滚动的;说出自己的独到见解;
找出:哪些作品是蜡笔或彩色笔画的;用笔用色的方法;线条是怎么表现的;怎样才能画出滚动的感觉;哪一张滚动得最强烈。组织探究活动,归纳知识要点。 通过欣赏、观察作品,分析探究本课应掌握的知识与技能点。
创作
表现
补充、归纳,板书评价标准,提出本节课的具体作业要求。
巡视指导,发现普遍存在的问题及时给予纠正。照顾学困生,因材施教。
讨论制定评价标准:
1、 画出滚动的感觉
2、 特征突出
3、 画面大方饱满
4、 想象丰富
小组内互相说说自己是怎么想的,打算如何表现。选择表现形式,大胆自主地进行绘画创作表现。
给学生自主的学习空间。
作品
展示
组织、参与评价交流活动,表扬、鼓励学生共同进步。
小结本课学习情况。
延伸:圆形物体能滚动,方形物可以吗?为什么?课后实验,找答案。
把作业集中,依据评价标准进行点评,找出优缺点,提出改进建议。
谈谈本课学习收获与体会。
发挥评价的激励功能,拓展本课学习内容。
课堂
小结
学生讲述和交流所画景象情节,词语和绘画两种语言的互动促进和扩展了儿童的表现力。 学生分组 进行游戏,口述这节课所达到的收获 板书 滚动乐园
水果(西瓜、苹果、橘子、鸭梨等)、球类(足、排、篮、气球等) 课后反思
本课从课前准备开始到教学全部过程,全部由学生主体的活动贯穿着:探索——感受——体验——联想——表现——评价各个环节。探索:课前与学生交流,寻找能滚动的东西带入课堂。体现出自然和生活是第一课堂、创作表现来源于生活。感受:在滚动玩耍时,看、摸、闻等触觉行为,影响着学生对物体的认识。体验:玩耍的经历说明了物体的形态、特征、共性。联想:滚动中物体位置不断变动,其快慢、翻转、碰撞、弹蹦、滑行、停止,引出学生对生活中有关现象的记忆和联想,触发了创意思维。表现:学生作品中丰富的形、色、线充分体现了儿童的感受和思维。真实的物体充实着他们的形象思维。
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