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原书为空白页,不缺内
ACost-effectiveApproachtoCulturalHeritage
RepresentationUsingGameEngines
LiJin
Abstract Agameengineasthecoresoftwarecomponentprovidestheunderlyingtechnologiestoaddress
thecommontechnicalissuesrequiredinavideogameandotherrealtimeinteractiveapplication.After
exploringthearchitectureofagenericgameengine,weidentifyitscorecomponentsincludingthegraphics
engine,physicsengine,soundengineandtheirkeyfunctionalitiesrequiredbyapplications.Inthispaper,
weproposeacost-effectiveapproachtousingagameenginetoenablesimplifiedandrapiddevelopmentof
culturalheritageapplications.Wedescribethemainsystemfeaturesincludingassetmanagement,even
basedreal-timeinteraction, anddynamicscenemanagementprovidedinanintegrateddevelopment
environment.Wealsodiscussthecommoncriticalimplementationissuesforculturalheritagerepresentation
includingthemainarchitectureconstruction,environmentalaspectsinvolvementsuchasterraingeneration,
multiplelevelsteleporting,andcinematicviewcreation.Usingthisapproach,avirtualheritageapplication
issuccessfullyprototypedandrunsinUnrealEngine2RunTimeenvironment.
Keywords Gameengines;Realtimerepresentation;Virtualheritage;UnrealrunTimeenvironments
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游戏引擎用于文化遗产实时交互展现及应用中的快速开发
摘要 游戏引擎作为数字创意开发软件中的核心组件为当代视频游戏和其他实时交互应用提供了底层
技术和解决这类实时交互应用的共同技术需求。在探讨和分析了游戏引擎的总体结构后,本文阐述了游
戏引擎的核心组件的关键功能。这些核心组件包括图形引擎、物理仿真引擎和音效引擎。我们的研究旨
在开发一种经济实效的实时交互展现方法。此方法将当前商业游戏引擎用于文化遗产实时交互展现系统
及应用的快速开发之中。本文论述了这个综合开发环境中的主要系统特征,包括媒体数据的资源管理,基
于事件的实时交互方法和动态场景管理。此外,本文还讨论了这个方法在文化遗产展现应用中的关键实
现,包括主体建筑的创建和三维仿真,环境因素的仿真,例如,地形及地域的快速生成,多层次多场景空间
转换,以及影视效果的创建,等等。
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