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科 技 教 育
多媒体技术在 计算机外设与维修 课程中的应用①
戴菲
(扬州工业职业技术学院电子信息工程系 江苏扬州 225007)
摘 要;多媒体这一新兴的科学技术,被广泛应用于教学领域。用高质量的多媒体教学课件进行曩学,将是今后一络教学工作的关.IE。
本文分析 了 《计算机外谩与,I修 课程的教学现状 ,主要胡速 了多媒体课件 《计算机外谩与堆修的设计思路与.I作方法。
关键词;多媒体技术 计算机外谩与堆修 应用
中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1672—3791(2008)10(c)一0193—02
《计算机外设与维修》是计算机专业 Point、ToolBook、Direct、Authorware等, 视频素材利用Premiere编辑后 ,用FileCD
的专业基础课 ,是培养学生理论联系实践 根据高效、易用、强交互性的原则,我们选 软件存储在Rw-CD上 ,供制作时使用。
的重要课程,本课程介绍 目前计算机系统 择 了基于图标制作和流程设计的可视化 多 动画素材的制作 :在教学内容中,有一
中常用的各种外部设备的基本概念 、基本 媒体开发工具Authorware。Authorware是 些较抽象的概念和现象,仅凭学生的想像
结构和工作原理 ,要求从使用外部设备 出 美国MacroMedia公司出品的一个在教育领 难以留下直观的认识 ,这时可借助 CAI课
发,对各种类型的外部设备的作用 、原理、 域广泛使用的多媒体课件编著工具 。它采 件的动画将其表现得生动形象。利用3DS
问题以及它们的发展有一个全面系统的了 取基于 图标的创作方式 ,用可见的流程贯 MX4.0和C00L 3D等软件制作虚拟操作、
解 ,对一些 目前常用的典型设备的工作原 穿课件制作的整个过程 ,清晰有序。 立体字等动画素材 ,分别生成 .AVI和.FLC
理和结构则要求掌握 ,培养学生对 外部设 1.3课件流程设计 文件,部分动画通过Premiere与视频素材
备的使用、维护、系统配置和开发能力。学 根据 《计算机外设与维修》课程 内容 合成,复杂的合成用AfterEffect4.1完成。
生的学习模式应强调理论与实践并重 ,学 的特点,课件内容主要包括微机硬件接 口 最后存储在RW—CD上。
生人人能动手操作实 习。由于计算机发展 的认识 、微机和拆装 、输入设备及主要结 音频素材 的收集与加工:课件制作中的
迅速 ,本课程知识更新太快 ,致使实验设备 构 、扫描仪的安装与使用、打印机的安装 音频素材包括音乐和解说 。音乐(主要是
与产品的差距越来越大 。为满足学生的实 与使用、显示器常见故障分析、硬盘的连 MIDI音乐)要根据课件内容选配。解说的
验要求,任课教师只能牺牲休 息时间给学 接与初始化使用 、学习检测 中心八大模 配置采用非线性编辑直接配音 ,处理后存
生做实验 ,事实证明这只能在一定范围内 块 。 储在RW—CD上。在Authorware制作环
解决设备少与实验多的矛盾 。其实,对于 1.4素材的收集与加工 境下,为减小文件容量 ,可将音频素材 .
几乎所有从事 Ⅸ计算机外设与维修 教学 素材 的收集 、分类 、选择与加工是多 wAV文件成批转换为.SwA文件进行音
的教师来说 ,实验设备的不足以及理论教 媒体课件制作的重要环节 ,它直接决定着 频信号制作。
学的枯燥和抽象是他们共 同的难题 。所 课件的最终质量 。我们充分利用现有 的素 . 5界面设计
以,如何增加理论课的趣味性 ,解决实验设 材库、网络资源收集制作可见所需的文 根据课件制作内容 ,我们主要设计了
备少与实验多的矛盾一直都是我们努力攻 字 、图像、视频、动画、音频等素材,为课 主界面、学习内容选择界面和学 习内容界
克的难题 。经过若干年的探索和研究 ,我 件制作打好基础 。素材准备不充分,会延 面 。主界面主要包括片头、片尾界面 。片
们终于在利用多媒体技术方面找到 了解决 长软件制作周期 ,打
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