项目六 制作游戏.ppt

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在学习本课知识点并通过实例进行练习后,相信读者已经更加熟练地掌握了游戏基本制作思路和方法,本练习将再制作一个游戏效果,从而对本课所学内容进行巩固。 学生分组上机实践 完成作品后组内评分,选出优秀作品上交 矢量动画设计项目三 项目六 制作游戏 要点 游戏的制作流程 游戏的制作方法 具体要求 了解游戏的基本制作流程 掌握制作游戏的一般思路和方法 导读 游戏制作是Flash的一个重要应用领域,随着Flash功能的不断增强,利用Flash制作的游戏也被越来越多的网站所采用,并有进一步大范围推广的趋势。在本课中,将利用Flash CS3来制作游戏作品,从而对游戏的制作流程和方法进行讲解,同时巩固本书所学的相关内容。 制作分析 1 实例效果预览 2 实例制作分析 实例效果预览 操作思路: (1)设置场景属性并导入所需的声音和图片素材。 (2)制作所需的图形元件和影片剪辑元件。 (3)编辑动画场景,并为动画添加音效。 (4)测试动画,并发布游戏。 实例制作分析 在明确游戏的制作目的之后,就可以正式进入游戏的制作流程了。 实训----大变活人 基本流程主要包括前期策划、搜集素材、制作角色、编辑场景以及调试和发布5个基本环节 。 制作过程 在明确本实例的制作目的及基本制作流程后,下面对制作思路和方法进行讲解。本例的制作过程主要分为:制作图形元件、制作影片剪辑元件、编辑片头动画场景以及测试和发布4个部分。 具体操作步骤略 大变活人 目的要求:要求导入素材图片,然后运用各种绘图工具绘制各个动画角色,并根据情节需要转化为各种元件,完成本例的制作。注意:设计本案例是为了掌握和理解三种不同的元件,并能区分它们之间的不同,运用其它的方法也可以完成此案例的创意。 大变活人 素材支持:在配套光盘中相应的章节目录里,有一张素材图片“魔法屋.jpg”,并有样例文件“大变活人.fla”,仅供参考。 制作流程: 本案例实现的是“魔法女巫”进入场景并挥下魔术棒后,鼠标经过动画人物“大嘴诺比”时将变成“青蛙王子”。 矢量动画设计项目三

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