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Fl ash技术在虚拟展示中的应用①
郭康德1潘志庚1沈华清2张欣楚2
(浙江大学CADCG闻家蓖点实验室浙江杭州310027)
:(浙江人学艺术系杭州,310027)
摘要:本文结合漫游京杭大运河项目,重点讨论了Flash技术在虚拟展示平台中的应用,同时介绍了Flash全景图、流
媒体点播、Flash3D等相关技术,并探讨这些技术在虚拟展示中的应用.
关键词:Flash虚拟展示Flash3D漫游
1、简介
International
具有高度互动性、丰富用户体验的RIA程序是下一代Web应用的主流。RIA是指RichApplication。它
等等,但这些RIA工具在市场占有率和成熟度方面和Flash相比还有很人差距。现在,Flash
Player在全球电脑普及率达
到了98.7%,拥有庞大的用户群,Flash有众多专业的开发者。另外,Flash在开源项目,跨平台支持等方面也有很大优势,
这就使得Flash在RIA开发工具中处于绝对领先地位。
在FlashPlayer9中,Macromedia首次引入了ActionScript
一个高度优化的全新虚拟机,它执行ActionScript
4 3.0
ActionScript3.0基于ECMAScriptNetscape
更适合大型Web应用程序的开发。现在,已经出现了一批以ActionScript3.0为基础开发的Flash网络休闲游戏和社区,
更加丰富。
漫游京杭大运河是我们完成的中国数字博物馆的一个子项目。这个项目主要是运用各种计算机先进技术展示大运河的历
史、人文、科技等多方面知识。在这个项目中,我们充分利Flash技术在RIA开发中的优势,设计了交互Web界面、运河文
化展示.如桥、船、塔等。运用ActioaScript3.0,编写了介绍运河的游戏,如运河知识问答、帆船原理、船闸原理等等。
利用Flash,我们还做了全景浸游,Flash3D展示等,这些应用使项目人机交互更加方便,界面设计富于人性化。
2、Flash虚拟展示技术
1.0语言,使得Flash
Flash最初只是一款矢量动画制作软件,并没有交互的功能。在Flash5中,加入ActionScript
有了交互创作的功能。发布Flash
Player
Flash
的视频点播等等。Flash
Player9支持ActionScript3.0,并可以通过FlashCS软件和FlexBulid来开发,即将发布的Flash
PlayerlO支持基了:硬件加速的图像处理功能,例如水波效果,将会进一步加快Flash在Web中的应用。
2.1FI
ash交互技术
动画的交互,比如控制动画的播放、控制动画人物的移动等等。通过和后台脚本语言相结合。比如Asp,Php等,Flash技
术可以实现c/s模式的交互软件。
件流机制采用DOM3模型“。。事件流机制分为三个阶段”。:1、捕获阶段2、目标阶段3、冒泡阶段(如图1)。在这个模型中,
我们通过选择事件流经过的任意一个节点来添加对事件的侦听.这样在容器嵌套的复杂界面编程中,可以方便的实现鼠标、
1本项研究由中国数字博物馆资助。
109
键盘和界面上各个层次埘象的交互操作。
图1事件流机制三个阶段
用户和软件交互的主要.】:具是鼠标和键盘。在ActionScript编程中,和鼠标交互所发出的事件是鼠标事件对象,属于
Key—UP两个事件。在用户界面对象中,设定对鼠标、键盘各种事件的监听,就可以实现键盘输入、鼠标滑动、鼠标点击、
鼠标拖拽等交互操作。
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