基于GPU的几何体实例化研究.pdfVIP

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第25卷第 11期 计算机应用与软件 Vo1.25No.1l 2008年 11月 ComputerApplicationsandSoftware Nov.2o08 基于 GPU的几何体实例化研究 李莉娅 陈福民 周海波 (同济大学计算机中心 上海 200092) 摘 要 在视频游戏中大量物体需要渲染约情况下,如何提高渲染速度成为了一个越来越富有挑战性的工作。对基于GPU的几 何体实例化方法提高渲染速度的原理进行了研究。在分析比较当前 已知的几种实现方法的基础上,着重研究了其中的静态批次和 顶点常量方法,并在OGRE平台上作了性能测试实验,对该方法在提高渲染速度方面的效果进行了对比性验证。 关键词 几何体实例化 GPU 图形渲染 OGRE RESEARCH oN GEoMETRY INSTANCING BASED oN GPU LiLiya ChenFumin ZhouHaibo (TongjiUniversityComputingCenter,Shanghai200092,China) Abstract Itisagrowinglychallengingtasktoincreasetherenderingspeed,whenthereareahugenumberofobjectstoberenderingin videogames.Inthispaper,wedidaresearchontheprincipleofhowtheGPU basedgeometryinstancingimprovesthespeedofrendering.The analyticcomparisonofseveralexistingknownimplementationwayswasmadefirst,andthenweplacedimportanceofresearchontwoofthem: staticbatehingandvertexconstantsbatching.TheperformancetestingexperimentswerecarriedoutonOGREplatform forthecompraativever. ificationoftheireffectivenessinincreasingtherenderingspeed. Keywords Geometry instancing GPU Graphic—rendering OGRE . 个新的实例,从而节省了存储空问。例如在游戏中要创建并控 0 引 言 制一支军队,场景中的角色实际上都采用了相同的模型,显卡只 需要绘制其中一个角色,并复制出其它的角色,而不需要单独绘 当今视频游戏中对大量物体进行渲染成了一个越来越大的 制每一个。虽然这对渲染质量没有任何影响,但是能够带来性 挑战。因为三维游戏场景需要显示巨大的外部环境 ,通过众多 能上的提升。 的岩石、树木、草地还有大量人物来增加丰富玩家的体验和视觉 1.2 重要概念 上的一致性。为了实现这一 目标需要渲染很多小的物体,而这 (1)几何体包 是对被打包的需要实例化的几何体的一种 些小物体都由少量多边形构成。在Direct3D这样的图形API中 描述,是一组顶点和索引的集合。一个几何体包就是对一个几 把三角

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