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《3ds MAX》教学大纲
适用专业: 艺术设计(环艺方向) 理论学时: 18 实践学时: 14
一课程性质与任务
二 本课程共分十一个章节单元,通过学习,使学生掌握使用电脑软件绘制效果图以及效果图动画的基本方法和技能。主要教学内容有:
第一章 操作基础
系统介绍了3ds max的工作环境和操作界面。
1、菜单栏
2、工具栏
3、视图区
4、控制面板
5、其他控制区
教学重点:工具栏、视图区。
教学难点:结合操作界面和视图控制区正确认识与理解三维空间。
目的要求:熟悉操作界面。
作 业:练习界面操作。
第二章 创建三维模型
全面学习创建命令面板的结构组成、基本功能。
1、创建Standard Primitives(标准几何体)及其参数设置。
2、创建Extend Primitives(扩展几何体)及其参数设置。
教学重点:几何体的建立和修改
教学难点:几何体的修改参数设置、面片数的合理运用。
目的要求:掌握几何体的创建及参数的含义。
作 业:练习几何体的创建。
第三章 创建基本图形
二维平面是3ds max的基础建模之一
1、创建各种二维图形及其参数的设置。
2、调整二维图形的渲染和插值参数。
教学重点:二维图形及其参数的设置。
教学难点:二维图形的渲染和steps(分段数)的调整及正确应用。
目的要求:掌握二维图形的创建及参数的含义。
作 业:练习二维图形的创建。
第四章 创建合成物体
1、复合对象的概念及复合对象包含的基本类型。
2、布尔运算的概念及基本操作原理。
3、布尔运算的注意事项。
4、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。
5、使用多截面拟和放样进行复杂放样的过程。
6、放样对象的表皮控制。
7、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。
8、重点介绍了Fit变形 的方式。
9、通过综合实例来熟悉3ds max 的基础建模过程。
教学重点:复合对象的概念
教学难点:放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。
目的要求:了解合成物体的创建。
作 业:使用放样建模制作鼠标。要求灵活运用所学知识,明晰制作步骤。
第五章 修改命令
3ds max的编辑修改功能十分强大,是本课程的教学重点。通过它可以对所创建的物体和子物体进行任意的编辑,直至达到用户的要求为止。教学具体内容是:
1、 Modify 命令面板的使用方法。
2、参数变形修改器,包含Bend修改器、 Taper修改器等。
3、二维造型修改器。
4、 Edit Spline修改器。
5、Edit Mesh(网格编辑修改器)。
教学重点:
1、Edit Spline修改器。
2、Edit Mesh(网格编辑修改器)。
教学难点:修改器的参数设置。
目的要求:掌握修改面板的用法。
作 业:使用修改命令来制作水果,要求形象逼真、生动。
第六章 灯光
学习建立灯光,了解其参数的含义。
1、Standard(标准光源)共有五中:
2、Photometric(光度学光源),分为:
教学重点:
1、Tar-get spot (目标聚光灯)
2、Omni(泛光灯)
3、Target Point(目标点光源)
4、IES Sky(IES天光)
5、 IES Sun(IES阳光)
教学难点:
1、Tar-get spot (目标聚光灯)的参数设置
2、IES Sky(IES天光)的参数设置
3、Omni(泛光灯)的参数设置
目的要求:掌握灯光的创建及参数调整,了解高级灯光设定。
作 业:配合建模场景来设定灯光的练习。要求主次灯光分明,照明效果自然。
第七章 材质与贴图
材质与贴图是3ds max教学中重点,也是难度较大的一部分具体学习内容有:
1、认识Material Edtor(材质编辑器)的固定界面。
2、认识Material Editor(材质编辑器)的活动界面。
3、使用基本参数区编辑材质。
4、使用Bump(凹凸)贴图类型制作材质。
5、使用Opacity(不透明贴图)贴图类型制作材质。
6、使用Re{1ection(反射)贴图类型制作材质。
7、复合材质的使用技术。
教学重点:
1、使用基本参数区编辑材质。
2、标准材质的使用技术。
教学难点:使用Ref1ection(反射)贴图类型制作材质;
复合材质的使用技术。
目的要求:掌握材质的赋予及调整方法。
作 业:制作金属及玻璃材质效果。要求制作效果逼真、自然。
第八章 摄像机
本章教学内容主要是:
1、Target(目标摄像机)使用和参数设置。目标摄像机多用于场 景视角的固定拍摄。
2、Free(自由摄像机)。自由摄像机主要用于摄像机的轨迹动画拍摄。
教学重点:
1、区分目标摄像机和自由摄像机的不同特点。
2、理解目标摄像机和自由摄像机的不同
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