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- 2017-08-09 发布于河南
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教 学 基 本 内 容 及 时 间 分 配 方法及手段 Lab模式通常用于在各种颜色模式之间进行转换。Lab模式的图像处理速度比CMYK模式要快,跟RGB模式的速度相当。各种颜色模式通过Lab模式转换不会丢失颜色数据。
二、调色板的使用(25分钟)
1、调色板的打开与关闭
选择“窗口”-“调色板”-“调色板浏览器”打开调色板浏览器。使用调色板浏览器打开和关闭调色板。
2、创建新的调色板
创建自己的调色板,常用的有3种方法:
(1)通过选定的颜色创建调色板
(2)通过文档川剧调色板
(3)使用调色板编辑器修改现有调色板
3、调色板的使用
(1)改变对象的填充色
(2)改变对象的轮廓色
4、调色板的设置
使用“选项”对话框中的“调色板”对调色板进行设置。
三、填充工具的使用(10分钟)
1、均匀填充工具:该工具给选定的对象填充均匀的颜色。均匀填充对话框提供“模型”、“混合器”和“调色板”3种方式供用户选择。
2、渐变填充:线形渐变、放射渐变、圆锥渐变、方角渐变。
3、图样填充
用于填充预定义的图案或位图图案。
4、底纹填充
使用随机的小位图填充对象,以便模拟自然材质。
5、PostScript填充
PostScript填充是用PostScript语言编写的一种底纹,它能产生一种特殊的效果。PostScript填充只能在“增强模式”和“使用叠印增强模式”下才能显示出来。
6、无填充和颜色泊坞窗
(1)无填充:使用该工具清除填充效果。
(2)颜色泊坞窗
使用颜色泊坞窗随机调整颜色,并可自动用于颜色于选定的对象。
四、课堂练习(30分钟)
结合所学内容练习各种填充工具的使用。
五、小结(5分钟)
熟练六种填充方式及填充对话框的使用。
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讲训结合
授课时间 第7周 第1次课 授课班级 公共选修课 授课方式
(请打√) 理论课( √ ) 讨论课( ) 实验课( )
习题课( ) 其 他( ) 课时安排 2节 授课题目(教学章、节或主题):
第三章 色彩填充和轮廓线编辑---3.1图形色彩填充基础---3.2填充工具的使用 教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
1、理解颜色模式,熟悉常用的颜色模式及特点。
2、熟练掌握调色板的使用。
3、使用所学知识完成绘图训练。 教学重点及难点:
重点:调色板的使用。
难点:颜色模式的概念。 教具 多媒体计算机 作业 完成课堂训练 课后小结 通过本节课的学习,学生能够理解颜色模式,熟悉常用的颜色模式及其特点,掌握调色板的使用,对绘图练习不够熟悉。 教 学 基 本 内 容 及 时 间 分 配 方法及手段 组织教学(5分钟)
1、提问:白光是单色光吗?引出光的合成原理,光的合成模式-加色合成。
2、讨论:绘画时进行颜料的混合会产生什么现象?越混越亮还是越混越暗?引出减色合成的感念。
新授内容
新课:图形色彩填充基础
CorelDraw x3中的绘图对象及文本对象都具有填充属性,可以将对象填充为颜色、图案、底纹效果等。
一、颜色模式(15分钟)
颜色模式就是用数据来表示颜色的方法。不同的颜色模式所用的组件不同,常用的颜色模式有RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式、灰度模式、HLS模式等。
RGB模式是最常用的一种颜色模式。RGB颜色模式的图像比CMYK模式的图像要小,设计是通常使用RGB模式;但CMYK是打印机的颜色模式,图像在印刷前要转换为CMYK模式。
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