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坡地形进行模拟验证及分析。
2.1几何模型
图l几何模型 图2计算域 图3 山坡周围网格分布
图1为三维圆形陡坡u1的几何模型。其中x轴为来流方向,z轴竖直向上。来流速
度u。,=5.5
m/s,陡坡的几何形状以下函数定义:z(w):办c。s2l厅垒掣I
L 二L -|
其中:h=40m,L.100m。流动介质均为理想气体。
2.2计算方法
组。空间离散应用中心式有限体积法,空间差分采用中心差分格式,时间项采用四阶龙
格一库塔法迭代求解。采用多重网格方法结合残差光顺法加速收敛。由于流动速度较低,
因此选用预处理方法旺1。采用k.e两方程模型和壁面函数。
2.3计算网格
采用C形结构化网格,计算域如图2所示,局部分布如图3所示。网格数约为9l
万,在山坡及其周围(水平方向约300
m、竖直方向约100m)进行局部加密,并保证
第一个网格点离固壁的y+值在30以内。
2.4边界条件 ,
计算域入口边界给定速度分布。出口给定压力。固体壁面为无滑移粗糙壁,本文计
算选用的粗糙度为0.01,即地表面为短草覆盖口1,并与两个大粗糙度情况进行比较。
3.结果分析
3.1若干因素对山坡绕流的影响
主要研究山地坡度、地面粗糙度以及大气边界层厚度对复杂地形风能分布的影响。
图4和5分别给出了在不同粗糙度和边界层厚度条件下,计算的山顶处速度的比较。由
图4可以看到,地面粗糙度变大,使地面附近的速度减小;比如在离山顶约6米处,粗
度值几乎没有变化。同时在远离地面处及其以上,速度不受粗糙度的影响。总之,粗糙
度越小,风能分布越好,粗糙度在很小范围内变化时,对风能影响不大,可以忽略八由
图5可以看出,由于山坡所产生的伯努利效应,在边界层厚度分别为O、loo和200米
时,速度分布曲线均在地面附近存在一个极大值,然后在远离地面处恢复到来流速度。
当边界层厚度增加到360米的时候,山顶处的速度仍有增加,但是已经相当平缓。主要
是受气流粘性影响,边界层厚度增加时,粘性力与惯性力共同决定流体运动,使得速度
129
增加缓慢。但相对于来流速度分布(图中的input),在近地面附近区域速度的增加依然
很明显。 .
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