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6中外动画史(六--日本)【荐】.ppt
战前草创期 由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材而后期则由于日本军国主义猖獗因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步。这也是今日日本动画最引以为傲的技术。 战后探索期 由日本战败到1947年为止。日本战败后有些人鉴于战争的教训开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材应有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通不但暴力而且剧情很差这带给了日本动画不良的影响。 题材确定期 第一次动画热爆发:自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内所以我们不予置评。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片由松本零士负责脚本及人物Character Design。该片在电视上播出后造成“松本零士旋风”。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影寿命长达十年。在该片后松本零士另有《银河铁道999》《一千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士后由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。该片后来的三部电影非常卖座。但自些以后动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。 画技突破期 第二次动画热爆发 自1982年《超时空要塞》MACROSS上演至1987年为止。该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感《风之谷》和《天空之城》。精细写实的背景《机动战士 Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如1982到1984年的《超时空要塞》1984年《风之谷》1985、1986年《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》,1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。日本动画发展至本时期结束时1987年剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于是动画进入了成熟期。 风格创新期 自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。电影《攻壳机动队》Ghost In The Shell完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。 在1983年时日本动画市场上出现了世界上第一部“Original Video mation”简称OVA《DALLOS》为动画在电影、电视市场外,开辟了一个新市场——录影带市场。OVA顾名思义就是不在电视或电影院播出,而只出售录影带。除非该片大受欢迎,才有可能在电影院公开而升格为电影。OVA自1983年至现在,已成为动画的重要市场。其中佳作不胜枚举如《88战区》,《幻梦战记LEDA》《渥太利亚》、《银河女战士》系列、《银河英雄传说》系列、《五星物语》、《古灵精怪》等。说完历史接下来要谈到为什么动画会受到高年龄层、中学生以上的欢迎,主要是因为其内容意义深刻,在表面的故事背后,都藏着这部动画的主题,发人深省。如前述OVA佳作《渥太利亚》的剧情,一对原本感情深厚的夫妻,男女主角,历史“光荣传统”的压力下不得不互想残杀,女主角已死而其灵魂仍然遵守战前和丈夫所作的约定……在这一部悲剧后,可以找到该片的主题“誓言”和“反战”。又如机动战士系列,综合七部作品来看,该片强调不论历史的教训多么惨烈,仍然会有人重复着无知的罪行,无意义的战争,以及悲惨的结局。由此可知该片的主题即为“轮回” 人类永远无法完全脱离战争的威胁,永远会重复着愚蠢的战斗。正如《机动战士Z》一本别册封面的标题“We Saw The Tears Of Age Felt Grief In Own Space。”由于日本动画的含义都很深远但不明言让观众自己去体会所以每一次重看多少都会有新的感受因此动画会受一些高年龄层的喜爱。 路线分化期成熟期 自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精怪》电影《机动战士GUNDAM逆袭》及《王立宇宙军》和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画
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