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Authorware7的使用.doc
第一节 Authorware7 的基础知识
一、认识 Authorware7
Authorware 是美国 Macromedia 公司于 1991 年 10 月推出的多媒体制作工具。多年来, Authorware 从 1.0 版到现在的 7.0 版,一直是众多多媒体制作中的佼佼者,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。
(一) Authorware7 的主要特点
Authorware 7 是一种面向对象的,基于设计图标并以流程线逻辑编辑为主导、以函数变量为辅助、以动态链接库和 ActiveX 等为扩展机制的易学易用的多媒体创作工具软件。它操作简单,程序流程简明,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它不需要大量的编程, 把众多的多媒体素材交给其它软件处理,本身主要承担多媒体素材的集成和组织工作, 使得不具有编程能力的用户,也能创作出一些高水平的作品,使非专业开发人员进行多媒体课件开发成为现实。
Authorware7 提供了 11 种人机交互方式,供开发者组合选择以满足不同的要求。 Authorware7 还提供了丰富的函数和变量用于对数据进行采集、存储和分析,使庞大的多媒体数据信息独立于应用程序之外,不但减少了应用程序的空间,而且提高程序执行的速度。对于特殊的用户,要给 Authorware7 扩展特殊的功能, Authorware7 也提供了相应的高级语言编程接口,使具有专业编程知识的开发人员更加充分地发挥 Authorware7 的潜在功能。
(二) Authorware7 的操作界面
同许多 Windows 程序一样, Authorware7 具有良好的用户界面。 Authorware7 的启动、文件的打开和保存、退出这些基本的操作都和其他 Windows 程序的操作类似。下面对 Authorware7 特有的程序界面窗口和程序设计窗口进行简单的介绍。
1. 程序界面窗口
启动 Authorware7 ,其操作界面窗口如图 11 - 1 所示。 Authorware7 的窗体结构主要包括:标题栏、菜单栏、工具栏、图标选择板、设计窗口、演示窗口等。
图 11-1 程序界面窗口
2. 程序设计窗口
程序设计窗口是 Authorware7 的设计中心, Authorware7 具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。程序设计窗口如图 11 - 2 所示。
图 11-2 程序设计窗口
二、创作 Authorware7 作品的准备工作
(一)准备工作
在开始创作 Authorware 作品之前,通常要考虑好以下几个方面的问题:
1. 规范各种外部文件的位置
如果你的作品中嵌入了大量的文件,常常将这些文件作为外部文件发布。一般这些文件按类型放在不同的目录下,以便管理。比如,图片放在 image 文件夹中,声音放在 sound 文件夹中等。
2. 运行程序时显示器的分辨率
这是一个很重要的问题,Authorware7默认的作品的大小是640×480,这样大小的作品很适合在14寸显示器上运行,现在的主流显示器分辨率一般为800×600,所以,一般将作品的大小设为800×600。这项工作在开始之前就要作好,若是等到程序设计完成之后,再来更改显示大小,那么原来调好的图片、文字、按钮的位置都将发生变化,重新调整是很令人头疼的。
如果你的用户的显示器的分辨率不是800×600,而是640×480或者是1024×768,这样你的作品也得不到最佳的视觉效果。在程序运行之前就需要检测用户的显示器的分辨率,如果不合适,就要进行调整。在这里可以使用一个扩展函数alTools.u32来实现
3. 是否需要标题栏(Title Bar )和菜单栏(Menu Bar )
这个问题也是在设计作品之前就要考虑好的问题,Authorware7默认显示标题栏和菜单栏。如果你在作品完成后又想去掉菜单栏,也要对所有的图片、文字、按钮等进行位置的调整,因为菜单栏和标题栏也在屏幕上占了一定的高度。
4. 关于外部扩展函数
使用外部扩展函数库之前,要考虑好这个外部文件的位置。最好在主程序文件下建一个目录,将这些外部扩展函数库都放在这个目录里,设置好搜索路径,否则在没有安装 Authorware7 的机器上会提示找不到这些函数,从而无法实现这些函数的功能。
5. 关于字体
如果你在作品中,含有系统提供的 4 种基本中文字库之外的字体。在确认用户机器上有这种字库时,可以用字符方式显示这种文本,否则,就要在用户的机器上安装这种字库或将这些文字转化为图片,这样才能保证用户看到你想表现的效果。
6. 关于图片和声音
图片和声音占用的空间较大,对程序的运行速度有很大影响。在
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