3D游戏开发大全-1.docVIP

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第1章? 初识3D游戏开发.... 1 1.1? 计算机游戏产业...... 1 1.1.1? 3D游戏的类型和风格..... 2 1.1.2? 游戏平台..... 7 1.1.3? 游戏开发角色..... 9 1.1.4? 发布游戏..... 12 1.2? 3D游戏的元素...... 13 1.2.1? 游戏引擎..... 13 1.2.2? 脚本..... 14 1.2.3? 图形用户界面..... 15 1.2.4? 模型..... 16 1.2.5? 纹理..... 16 1.2.6? 声音..... 17 1.2.7? 音乐..... 17 1.2.8? 支持底层结构..... 18 1.3? Torque Game Engine.. 19 1.3.1? 介绍..... 19 1.3.2? 本书中使用Torque.. 23 1.4? 本章小结...... 24 第2章? 初识编程.... 25 2.1? UltraEdit-32... 25 2.1.1? 程序安装和配置..... 25 2.1.2? 创建项目和文件..... 26 2.1.3? 查找和替换..... 29 2.1.4? Find in Files(在文件中查找). 30 2.1.5? grep.. 31 2.1.6? 书签..... 34 2.1.7? 宏..... 35 2.1.8? 回顾UltraEdit. 36 2.2? 用程序控制计算机...... 36 2.3? 编程概念...... 38 2.3.1? 如何创建和运行示例程序..... 39 2.3.2? Hello World.. 39 2.3.3? 表达式..... 41 2.3.4? 变量..... 42 2.3.5? 运算符..... 48 2.3.6? 循环..... 51 2.3.7? 函数..... 53 2.3.8? 条件表达式..... 57 2.3.9? 分支..... 59 2.3.10? 调试并解决问题..... 66 2.3.11? 最佳的实践方式..... 69 2.4? 本章小结...... 69 第3章? 3D编程概念.... 70 3.1? 3D概念...... 70 3.1.1? 坐标系统..... 70 3.1.2? 3D模型..... 72 3.1.3? 3D形体..... 74 3.2? 3D模型显示...... 76 3.2.1? 变换..... 76 3.2.2? 渲染..... 79 3.2.3? 场景图..... 83 3.2.4? 3D音频..... 84 3.3? 3D编程...... 85 3.3.1? 由程序控制的转变..... 85 3.3.2? 由程序控制的旋转..... 90 3.3.3? 由程序控制的缩放..... 92 3.3.4? 由程序控制的动画..... 93 3.3.5? 3D音频..... 96 3.4? 本章小结...... 98 第4章? 游戏编程.... 100 4.1? Torque Script. 100 4.1.1? 字符串..... 100 4.1.2? 对象..... 101 4.1.3? 数据块..... 104 4.2? 游戏结构...... 105 4.3? 服务器和客户机设计问题...... 107 4.4? 公共功能...... 108 4.5? 准备工作...... 108 4.6? 根主模块...... 109 4.7? 控制主模块...... 112 4.8? 初始化...... 114 4.9? 客户机...... 116 4.10? 服务器...... 120 4.11? 玩家...... 122 4.12? 运行Emaga4... 124 4.13? 本章小结...... 125 第5章? 运行游戏.... 126 5.1? 修改...... 126 5.1.1? 文件夹..... 126 5.1.2? 模块..... 127 5.2? 控制模块...... 127 5.3? 客户机控制模块...... 128 5.3.1? control/client/client.cs.. 128 5.3.2? control/client/interfaces/ menuscreen.gui. 130 5.3.3? control/client/interfaces/ playerinterface.gui. 133 5.3.4? control/client/interfaces/ splashscreen.gui. 136 5.3.5? control/client/misc/screens.cs.. 136 5.3.6? control/client/misc/ presetk

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