计算机图形学课程设计任务书2015.docVIP

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课程设计(论文)任务书 软 件 学 院 学  院   专  业  班 一、课程设计(论文)题目  区域填充算法演示系统 二、课程设计(论文)工作自 2015 年 6 月 8 日起至 2015 年 6 月 12 日止。 三、课程设计(论文) 地点: 软 件 学 院 实 训 中 心 四、课程设计(论文)内容要求: 1.本课程设计的目的 计算机图形学课程设计是课程知识、技术和技能的一个综合应用, 是培养图形软件开发能力的综合训练。课内所学的知识、技术和技能,进一步提高图形软件开发的能力。(1)及要求(2)设计思路--工作原理、功能规划(3)---数据分析、算法思路、功能实现(代码)、界面(4)运行调试与分析讨论---给出运行屏幕截图,分析运行结果,改进想法。(5)设计体会与小结---设计遇到的问题及解决办法,通过设计学到了哪些新知识,巩固了哪些知识,有哪些提高。(6)参考文献(必须按标准格式列出,可参考教材后面的参考文献格式)报告按规定排版打印,要求装订平整,否则要求返工;课设报告的装订顺序如下:封面---任务书---中文摘要---目录----正文---附录严禁抄袭,如有发现,按不及格处理。 (1)陆枫 何云峰. 计算机图形学基础(第2版)[M]. 电子工业出版社 (2)张曦煌 杜俊俐. 计算机图形学[M]. 北京邮电大学出版社 (3)孙家广. 计算机图形学[M]. 清华大学出版社. 6)课程设计进度安排 1.准备阶段(4学时):选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料 2.程序模块设计分析阶段(4学时):程序总体设计、详细设计 3.代码编写调试阶段(8学时):程序模块代码编写、调试、测试 4.撰写论文阶段(4学时):总结课程设计任务和设计内容,撰写课程设计论文 学生签名: 2015 年 6 月 8 日 课程设计(论文)评审意见 (1)学习态度(10分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (2)系统设计(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (3)编程调试(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (4)回答问题(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (5)论文撰写(30分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); 评阅人:     职称: 讲师 2015 年 6 月 日 中文摘要 [摘要] :图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。 [关键词] :计算机图形学、区域填充、扫描线算法 目 录 一、课程设计任务及要求 1 二、需求分析 2 三、设计思路 3 四、详细设计 4 五、运行调试与分析讨论 5 六、设计体会与小结 6 七、参考文献 7 一、课程设计任务及要求 二、需求分析 在计算机中重现真实世界的场景叫做真实感绘制。真实感绘制的主要任务是模拟真实物体的物理属性,简单的说就是物体的形状、光学性质、表面的纹理和粗糙程度,以及物体间的相对位置、遮挡关系等等。实时的真实感绘制已经成为当前真实感绘制的研究热点,而当前真实感图形实时绘制的两个热点问题则是物体网格模型的面片简化和基于图象的绘制(IBR Image Based Rendering)。网格模型的面片简化,就是指对网格面片表示的模型,在一定误差的精度范围内,删除点、边、面,从而简化所绘制场景的复杂层度,加快图形绘制速度。IBR完全摒弃传统的先建模,然后确定光源的绘制的方法。它直接从一系列已知的图象中生成未知视角的图象。这种方法省去了建立场景的几何模型和光照模型的过程,也不用进行如光线跟踪等极费时的计算。该方法尤其适用于野外极其复杂场景的生成和漫游。 主要任务是实现多边形区域扫描线填充的有序边表算法,设计相关的数据结构(如链表结构、结点结构等),并将实现的算法应用于任意多边形的填充,区域填充,指的是在输出平面的闭合区域内完整地填充某种颜色或图案。以下所述

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