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从教育和游戏的关系探析博物馆教育游戏的意蕴
杨 秋
北京自然博物馆,北京100050
摘要:教育是博物馆的核心功能。多媒体展示内容设置的教育游戏是知识信息传播的深度介
入。博物馆的教育游戏是在展示互动参与中完成的,是观众置身式的实践体验活动,以实现博物
馆教育功能的最大化。博物馆对教育游戏的发展与改善必须蕴涵着扬弃的因素,以最有利于表现
内容为原则,让有内涵的游戏成为博物馆真正的教育形式。
关键词:博物馆;教育游戏;展示; 多媒体
育具有游戏的特点:有一定规则,充满竞争的刺激,自由、平等、合作,伴随着激情的投入,紧
张、愉快、幸福的体验。游戏是人类的天性,儿童无不痴迷于游戏。儿童生命的全部价值和意义
都蕴藏在游戏之中,儿童的全部生命活动必然充分显现出人的本源性特质,即自由自在。即使成
年人,也会经不住游戏的诱惑,把教育作为游戏来看待,揭示了游戏在教育中的重要意义。生命
是自由的、充满活力的,这是发自生命的内在需求。人在本性上是乐于求知的,当教师和学生
“在教育中游戏”、“通过教育游戏”、“为了教育而游戏时”,就超越了功利目的,成为一种愉悦
和享受。把教育和游戏相结合,就是为了摆脱枷锁,把追求自己的人生目标变成内心诉求,回归
生命的本真。教育充分展现游戏性,这样的教学真正成为学生生活、生命的一部分,提高了学生
课堂教学的主体性体验,给予了学生充分自由,张扬了人性,展示了学生的智慧、创意,学生被
欣赏、被关注、被激励,在竞争中获得成功的喜悦,享受游戏的快乐,这种状态是人人都喜欢
的。游戏在教育中具有重要作用,能为年轻的生命注入激情、创造体验,唤起人格的魅力和灵
性,发现和唤醒生命的潜能。
博物馆教育游戏的意蕴探析
博物馆是以人类生存及其环境之物证传播人文化信息的机构。教育是博物馆的核心功能。博
物馆教育是多学科的融合、探究和解读。其教育功能的实现是由博物馆与观众共同作用而成,是
一种互动性活动。博物馆是有别于学校课堂教育的非正规教育,具有很大的教具资源。没有规定
完整的课程任务和学习进度,是自愿参观学习的,所接受的教育是随时随处即在的。博物馆教育
活动主要是以自我为导向,由内在本质的兴趣、好奇、探索、操作、幻想、与社会互动而产生的
学习动机,提供一种经验基础,经过感知过程、模式认识、性质推理,达成学习目标明确、经验
累积感悟等亲历躬行的教育成效。
(一)教育游戏是博物馆展示内容的创新发展
江泽民同志指出:“创新是一个民族的灵魂,是国家兴旺发达的不竭动力。”创新也是博物馆
发展的灵魂,唯有创新才能树立博物馆的个性与特色,这是博物馆的生命力所在。这种个性和特
色作为优势得以充分的发挥,才能为素质教育提供丰富的教育素材,成为不可替代的第二课堂。
因此,博物馆的重要职责之一是不断推陈出新,将世界科技发展的新知识、新成果、新技术以及
最新动态,转化为参观者易于接受的、可参与、交互形式的展品,鼓励观众动手动脑参与展览,
将观众被动的参观过程变成一个在体验参与中探索、欣赏、发现和思考的双向学习模式。
陈列展示是博物馆履行教育职能的主要形式,是利用实物展品、艺术表现手法和展陈辅助技
术的有机组合向观众传递信息的过程。一个吸引观众眼球的展示内容使博物馆教育得到更大的发
挥。北京自然博物馆“动物一人类的朋友”展厅,在“谁是最危险的动物”盖板下,观众揭开
木板,径直站在四面由不同形状的哈哈镜组成的立体式镜面,就会看到哈哈镜中自己被扭曲的形
象,竟然看到不同镜面中可怕、丑恶、扭曲的自己,或拉伸、抽扁、或扩大、缩小,孩子们乐的
前仰后合,他们在寓教于乐中找到了答案:人类自己是最危险的动物,是那么恐怖无比!这种奇
妙的展示效果,寓意深刻,可以让观众自己去思考,从而增强自觉保护野生动物的意识。在古哺
乳动物展厅,最吸引观众注意力的是“与古动物比体重”的游戏,一大群孩子们径直排着队,一
部分家长也参与其中,孩子们站在重盘上,点击电脑画面,画面中罗列着古哺乳动物有:马门溪
龙、铲齿象、霸王龙、鹦鹉嘴龙、张和兽、三塔鸟等,称重悬殊对比度赫然在目,孩子们看到这
样的结果不禁哈哈大笑,差异竟然如此悬殊,趣味游戏,生动形象,寓教于乐,对古哺乳动物的
外形、大小,体征等有了感性的了解。在“与恐龙赛跑”游戏互动中,一大群孩子们翘首围观
着,点击屏幕按钮,随着计时开始,一只大恐龙快速飞奔着,这边的孩子倾着前身急迫用力蹬着
车轮,累得满头大汗,终于赛过恐龙了,胜利的喜悦溢于言表。互动展示以培养观众探求知识
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