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唤醒温暖――浅析《火星救母记》中三维立体技术在美国电影中应用.pdf

唤醒温暖――浅析《火星救母记》中三维立体技术在美国电影中应用.pdf

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M 唤醒温暖 ——浅析《火星救母记》中三维立体技术在美国电影中的应用 ■田志涌(河南商业高等专科学校,河南郑州450044) [摘要]只从50年前立体电影首次出现,为了把观众从电视机前夺过来,好莱坞的那些大鳄们就不停地变化 着花样,推出各种各样吸引眼球的制作,不管是早期的3D眼镜还是现在寻常可见的3D银幕,归根结底都是为了 能达到商业盈利的目的,以至于3D这个词也就越来越普遍化、大众化。本文通过对2011年3月1lEt在美国上映 的3D动漫电影《火星救母记》,详细阐述三维立体技术在美国电影中的应用。 [关键词]3D;动漫;影视;设计 动漫产业的兴起,无非是漫画通过书刊的形式与读者 星。在太空飞船的机房里,麦洛发现了一个叫做格里布尔 见面,靠着它轻松幽默、易阅读、读者年龄广的特点,被 的地球人。他是一个技术狂人,在暗中控制着整条飞船的 人们容易接受的同时慢慢凝聚起良好的关注度进而为拍成 所有设备。他与麦洛一见如故,也要帮助这个小孩找回自 动画做基础。因此,动漫这种阒漫画衍生而出的产品,在 己的母亲。在他们与火星人的“战斗”中结识了叛逆的火 有了特定阅读人群的带动下,很多有名的导演为了追求更 星女孩葵,葵愿意帮助麦洛找回自己的母亲。没有了母亲 好的视听效果,不惜耗费巨资在3D技术创新,把那些有或 的管教,麦洛可以随心所欲地做自己想做的事情。他最终 无生命的东西拟人化、夸张化,赋予人类的一切感情、动 发现,救出母亲的过程要比救出母亲的结果更为有趣。终 作拍成影视,在传播知识和快乐的同时在商业化运营上更 于,演绎了一段美国版的“沉香救母”。 能达到事半功倍的效果。很明显。《火星救母记》就是这样 二、失去后才懂得珍惜 一部3D动漫影视作品,不仅仅只追求技术的绚烂,更能在 人心底产生不可思议的共鸣。 《火星救母记》是奥斯卡最佳导演得主罗伯特·泽米吉 斯与迪斯尼合作成立的ImageMoversDigital工作室的最后一 一、美国版“沉香救母” 部电影,影片制作完成后T作室将会被关闭,有人说2010 1961年出生于英国剑桥的西蒙·威尔斯从小就是一个年上映的《圣诞颂歌》的糟糕票房是ImageMoversDisital工 爱幻想的孩子,也就是因为如此,西蒙·威尔斯从小就与 作室被关闭的直接原因,而《火星救母记》的导演西 漫画结下了不懈之缘,在他30岁的时候执导了第一部动画 蒙·威尔斯作为ImageMovers Distal工作室的负责人,他恐 片《美国鼠谭第二集》,这部片子被西方一些评论家称为画 怕也没有想到会有这样的结局,西蒙·威尔斯之所以拍这 蛇添足之作,西蒙·威尔斯也成了笑柄,不过在这些负面 部电影一是为迪斯尼动画王国添砖加瓦,二是西蒙·威尔 舆论下,两蒙·威尔斯并没有退缩,而是学习经验,直到4 斯为了怀念他逝去的母亲。 年后的1995年两蒙·威尔斯执导的第二部影片《小狗波 表面上《火星救母记》是在讲述一个亲情的故事。掺 图》引起了不错的反响,随后西蒙·威尔斯并没有在这条 杂着搞怪、喜剧,令人捧腹的同时还会有点淡淡的失落, 路上顿足。分别拍摄了《埃及王子》《时间机器》等多部 这恐怕也是导演西蒙·威尔斯想借这部影片告诉我们:只 电影,作为一个合格的编剧.西蒙·威尔斯负责编剧的 有在失去了之后,人们才能了解到自己是多么需要某人, 小鸡快跑》在千禧年的时候获得诸多好评,与那些多产导 不管是亲情还是爱情,哪怕是友情都是如此,到底怎么做, 演相比,西蒙·威尔斯拍摄的电影并不多,

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