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数据结构课程设计 学 院: 专 业: 班 级: 学 号: 学生姓名: 指导教师: 2008年 10月 20 日 1、实验内容 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 首先实现一个链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。如:对于下列数据的迷宫,输出的一条通路为:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),……。 可以二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(n,n)。为处理方便起见,可以迷宫的四周加一圈障碍。对于迷宫任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。以方阵形式输出迷宫及其通路。StackSize( S ) 操作结果:构造一个空栈S。 DestoryStack( S ) 初始条件:栈S已存在。操作结果:销毁栈S。 Push( S, e ) 初始条件:栈S已存在。操作结果:在栈S的栈顶插入新的栈顶元素e。 Pop( S, e ) 初始条件:栈S已存在。操作结果:删除S的栈顶 元素,并以e返回其值。 StackEmpty( S ) 初始条件:栈S已存在。操作结果:若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。 } ADT Stack 2.设定迷宫的抽象数据类型为: ADT maze{ 数据对象:D={ ai,j ∈{‘ ‘、‘#‘、’@‘、’*‘},0=i=m+1,0=j=n+1,m,n=10} 数据关系:R={ ROW,COL } ROW={ai-1, j , ai,j | ai-1, j, ai,j∈D,i=1,……,m+1,j=0,……n+1 } COL={ ai,j-1 , ai,j | ai,j-1 ,ai,j ∈D,i=1,……,m+1,j=0,……n+1} 基本操作: InitMaze( maze, a, row, col ) 初始条件:二维数组a[row+2][col+2]已存在,其中自第1行至第row+1行、每行中自第1 列至第col+1列的元素已有值,并且以值0表示通路,以值1表示障碍。 操作结果:构造迷宫的字符数组,以空白字符表示通路,以字符‘#‘表示障碍,并在迷宫四周加上一圈障碍。 MazePath( maze, start, end ) 初始条件:迷宫maze已被赋值。 操作结果:若迷宫maze中存在一条通路,则按照如下规定改变迷宫maze的状态;以字符“*”表示路径上的位置,字符“@”表示”死胡同”;否则迷宫的状态不变。 PrintMaze( maze ) 初始条件:迷宫maze已存在。 操作结果:以字符形式输出迷宫。 } ADT maze 3.本程序包含三个模板 1)主程序模块: Void main() { 初始化; do{ 接受命令; 处理命令; }while(命令!=“退出”); } 2)栈模块——实现栈抽象数据类型 3)迷宫模块——实习迷宫抽象数据类型 3、详细设计 程序清单: public.h: enum Status{ ERROR, OK, };//状态类型 typedef struct{ int r,c; }PosType;//位置类型 2) stack.h: typedef struct{ int step; //当前位置在路径上的序号 PosType seat; //当前的坐标位置 int di; //往下一坐标位置的方向 }ElemType; typedef struct NodeType{ ElemType data; NodeType *next; }NodeType,*LinkType; typedef struct{ LinkType top; int size; }Stack; int StackSize(Stack S) { return S.size; } void InitStack(Stack S) { S.top=(LinkType)malloc

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