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三维动画制作:卡通角色模型的创建.pdfVIP

三维动画制作:卡通角色模型的创建.pdf

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此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 卡通角色模型的创建 本章将通过实例讲述卡通角色的制作全流程。通过制作角色的头部、衣服和鞋子等来掌 握卡通角色制作要领与规范。 卡通角色的制作要求严格对照参考图片,制作完成后的模型渲染图片保存成 JPG 格式 与角色设计图一同导入到Photoshop 软件中,作比例与造型对比。卡通角色的制作分步明确, 每一个步骤都有其特殊的意义。通过卡通模型制作了解人物基本造型与布线的方法,为真实 人物的制作打下良好的基础。 本章主要内容:  卡通角色三视图的剪切和导入  卡通角色头部的制作  卡通角色身体的制作 本章学习重点  对卡通形体整体结构的把握  对结构线段的加深理解  对造型能力的加强练习 5.1. 卡通角色三视图的剪切及导入 本节将通过一个小例子教给大家将设计稿导入Maya 软件的具体操作过程,这是做模型, 特别是角色模型时必须牢牢记清的环节,请随本书认真学习。 【例5-1】卡通角色三视图的导入操作 制作卡通模型之前,要有参考图片。那么本节首先介绍如何正确导入制作卡通角色必备 的参考图片。 5.1.1. 卡通参考图片的剪切 拿到卡通角色设计稿后,一般情况下是用二维软件绘画出的有正面、侧面、和背面的 JPG 格式的图片,在此统称为卡通角色三视图。 1) 在Photoshop 里打开光盘中的图片文件images\design\chapter5\boy.tif ,现在进行图 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 片的裁剪,以准备Maya 软件中需用到的标准且合理的参考图,如图5-1 所示。 图5-1 卡通角色三视图 2) 用Photoshop 软件将选好的卡通角色图片按正、侧、背视图切开,侧视图和背视图 参照已经切好的正视图协调比例,如图5-2 所示。 ※ 注意:有时正、侧视图无法完全对齐,我们要以正视图为标准,侧视和背视图作为 正视图的参考。调整后,按正、侧、背三视图分开保存,保存为JPG 格式即可。 图5-2 卡通角色正、侧视图剪切 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 5.1.2. 卡通参考图片的导入 3) 打开Maya 软件,在front 视图和side 视图中执行View > Image Plane > Import Image…命令,分别将剪切好的卡通角色正视图和侧视图导入到其中,如图5-3 所 示。 a) 导入卡通角色正视图 b) 导入卡通角色侧视图 图5-3 导入卡通角色的正视图和侧视图 ※ 注意:打开的图片路径不能变更,否则Maya 摄像机下的视图将消失。 4) 如图5-4 所示,将front 视图中的图片向Z 轴方向移动-50,side 视图中的图片向X 轴的方向移动-50 。这样使得导入的卡通角色图片不会影响到制作模型的正常操作, 从而给制作模型留下更大的空间。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 a) 侧视图在X 轴向上移动 b) 正视图在Z 轴向上移动 c) 移动后的正、侧视图在视窗中的位置 图5-4 将正、侧视图在视窗中移动 5) 创建一个新层layer1,把卡通图片的正、侧视图放进去,并锁定layer1 。使导入的 图片不会受到编辑制作的影响。 方法是先选择卡通角色正、侧视图,将鼠标移至新建立的layer1 层上,并点击鼠标右键 会弹出菜单,选择Add Selected Objects 命令,即将图片放入layer1 层下并锁定layer1,如图 5-5 所示。如需要大量教程请加qq

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