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几种特殊纹理图案的生成算法 镣晓刚欧宗瑛 l (大连理工大学CADCO所16024) 擒耍纹理生成是豳象麻用的一个重要方面,本文提出了几种基于分形技术生成纹理幽毒的新型算法.算 法简单.生成的幽案新颖.可在纺织。印染。服装设计.艺术等方亟得到广泛应删. 关键词纹理’分形融‘细’理 邗弓7 fz托 一、纹理基本概念 纹理整一种常见现象,但迄今尚无一个公认的纹理的标准定义.一殷我们讲的纹理,指幽象象景灰度 喊驻色呈现的某种与空阃分布统计相关的规律性变化.简单的说。我们可以把幽像中这种局部不规则.但 宏观有规律的特性称之为纹理.以纹理特性为主导特性的图象,称为纹理图象;以纹理特性为士导特性的 区域,称为纹理区域.纹理是一种区域特性,因此纹理也必然要在图象舶某个区域上才能反映城潮量山来. 由丁.局部的不规则性和全局的规律性可能是确定的或随机的,这就分剐形成了确定性纹理和随机性纹理. 同时,纹理变化可以出现在不同的尺度范嘲内,若图象中灰度(-鲅其它耸)相当不平稳.叩不得不研究删 像在小瓿两内的不规则性.遮就对_615f徽纹理;若幽像中有明蔓的·坷有一定尺寸的鳙柑簟元.接个幽像的纹 理是由这些缩构簟元按一定规律形成的,划筑称为宏歧理。上述的缩构●元稼为纹理墓元. 另外.可以把纹理分为粗细两类,对予具有人周期翘锥的纹理,称为粗纹理:丽具有小周期规律的纹 理,叫锢纹理. 二、纹理生成 自然纹理的生成是幽象处理中的一个重要闷墨.绘制真实赡幽形时需要进行纹理映射.目前所采川的 纹理鞋I片人多依靠扫描而得。显然靠扫描获得的纹理豳象是有联的,不能满足计算机技术发展的需求.若 能根据要求白动产生需妥的技理。螂可l;王在计算机上更方使直震地模拟真实1tI:界.在自然纹理的生成方 面,人们提山了一些有效的方法Ⅱ。:’’J,但算法人都过于复杂.本章就纹理的生成进行了研究.提出了儿 种新的有教算法.可以生成务种变化的纹理.通过控制参数值,有的可以逼真模拟现有的口然纹理,有的 可以“设计”出新的纹理幽案.可以满足不同的应_H=I需要。 l、纹理置氰的生成算法之一一模报生命繁衍生成法 生命游戏是一类特殊的图象矩阵变换过程.1970年前后,英曩赣学采JohnCoro,axgl他的学生,经过 了人鼙实验,确定丁生命游戏的过程和给出了恰当的攮剐.生龠游戏蕊划如’F删: 这个游戏的做法假简单.假殴平面上面好了方形阿格。每个小方块视为生龠缨臆.如震盎小方块上 涂黑色,则认为这个细胞是活的,不涂黑色,向色方块螂技认为她毙的. . 每个内部方块的周罔椰有8个相邻的方块。这些相邻孵方块备白有“死。.。i舌’状态.它们对包罔 在中间的方块的她活要产生影响.对给定的初始状态.规定被色舅的方块嵩向囊色‘邶活.0她的状态)的 变化遵循’F述规则: (I)如果被包用的方块恰有3个相邻的方块为囊色,崩它艰班黑色(原来就是纛色捌保持为蒜.原 来为向色划变成黑色): (2)如果这个方块恰有2个相邻的方块为黑色.划保持厩米的颜色卜.变; (3)如果这个方块姓黑色,相邻方块为黑色的敦日为0,l。4,5.6,7.8划它变为向芭(被包用的 方块原米就是白色,遇蜘这种情况臼然应该保持为白色). 上述规则反映了如卜.背景:如桑一个活俸的周翻撤少有活体,由丁.得不到足够的支持和帮助·它将 北亡:如果它的周嗣活体过多,由-丁_资灏不足难以维持生命而死亡:如果周罔环境恰到好处,本来不活的 状态可以被激活. 我们把初始状态想象为一个二值化的数字幽象矩阵(黑色记为1.白色记为0.矩阵的阶敦可能是无 一1,1.4一 穷犬),这个游戏便是一类特殊的图象矩阵变换,对图象矩阵的每个元紊而言。变缺是同步进行的.也就 是说,晰矩阵元素的改变都针对原有状态进行,变化后元秉的新状态不能立即被利刚. 根据此规划的变化图象随初始状态不同而不同.可以产生许多有趣幽形,但反复选代会发现幽形山现 周期性的娈化.把此规则进行更改,可以生成不同的纹理图象.在图象颜色发生改变时,认为以概率P发 生.更改后的规刚如_卜.: (1).如果被包啊的方块恰有3个相邻的方块力黑色。则它以概辜P呈现黑色(原来就是黑色则保持为 亲,原来为向色划以

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