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3ds max教案草地制作 .doc
课题:草地的制作
教学目的:
掌握挤出修改器的使用
掌握弯曲修改器的使用
掌握复合对象的散布命令
培养学生自学能力
培养学生环境保护意识
教学重点:
掌握弯曲修改器的使用
掌握复合对象的散布命令
教学难点:
掌握弯曲修改器的使用
掌握复合对象的散布命令
教学过程:
新课导入:展示祖国的大好河山,美丽的草原,引出这节课要完成的任务草地的制作。说明创作思路:创建出草的三维模型,然后创建平面作为地面,接着利用散布建模的方法分布在平面上,并利用同样的方未能将另外的草模型和平面模型结合来以形浓密的草地效果。
学生根据创作思路与操作步骤进行自学练习,掌握学生掌握情况,再进行讲解。
操作步骤:
创建草物体。
单击“图形”面板下的[线]按钮,在前视图中创建一根草的轮廓线,并展开“插值”卷展栏,修改相关参数,步数为6,去除“优化”复选框的选择。
问题:为什么要去除“优化”复选框?
切换到“修改”面板,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,并设置参数中的数量为0.1
在“修改器列表”下拉列表中选择“弯曲”修改器,并设置参数。
进入“弯曲”修改器的“中心”子对象层级,得用[选择并移动]工具在前视图中调整模型的中心。设置角度为30,弯曲轴为Y,轴移到下端。
退出“中心”子对象编辑,然后按住[shift]键的同时在前视图中拖动草模型沿水平方向进行移动,松开鼠标按键时会弹出“克隆选项”,选中“复制”。
问题:复制有几种办法可以实现?
创建草面。使用[平面],在顶视图中创建一个平面作为地面,并修改参数,(长为2000,宽为2000,分段都为1)设置完后,利用视图控制区中的[弧形旋转]工具调整透视图的视角。
制作更多的草。以前视图中选择任意一根草,然后在“几何体”在面板下选择“复合对象”,单击[散布]按钮,对执行的操作进行设置。
单击拾取分布对象,选中平面(图1)
上图为重复数设为15000,基础比例为80,分布式为体积。
设置旋转下的X:20,Y:20,Z:20;比例下的:X:30;Y:30;Z:30
设置显示为1%,代理。预设名为cd,单击保存。
进入创建面板,单击[平面],在顶视图创建一个平面,平面要靠下端点。
在前视图中选择复制出来的另外一根草模型,参照上面图1的步骤进行散布操作。
(注:拾取分布对象,另的参数不用去设)
10)再切换到“修改面板”,在“加载/保存预设”卷展中选中前面保存的,再单击[加载]。
11)为草地和平面赋予材质,并选中一张天空的图像为背景。
总结知识点:
用[线]创建出草的三维模型,其中用到“挤出修改器”,“弯曲修改器”,然后创建平面作为地面,接着利用“散布建模”的方法分布在平面上,并利用同样的方法将另外的草模型和平面模型结合来以形浓密的草地效果。
课后评价:
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