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使用全球信息网交互式服装设计系统.pdf

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使用全球信息网交互式服装设计系统 吴建绒 海门市丝厂,江苏,226100 摘要本文论述的是一个利用国际互联网的信息资源来设计服装的计算机辅助设计系统。本系 统允许 j户根据他们的不同喜好来设计服装。并且在屏幕上表现出衣服的动态变化, 关键词服装设计.同际互联网 1引言 计算机辅助服装设计系统要求能够反映用户不同的审美情趣。虚拟现实系统使得在客观 世界中不可能存在的事物得以实现。垒球信息网已作为多媒体技术的一种,在交互式网络中广 泛传播。本文主要论述利用全球信息网交互式设计服装的系统组成结构。在本系统中,面料的 柔韧性等一系列相关的服装设计因素,都在设计范耐内。所以,对于服装模拟来说,处理服装动 态变形问题是关键。 在本文中,首先,向您介绍交互式服装设计系统的组成;然后,再介绍系统各部分的功能; 最后再说明交互式服装设计乎统的运作,并解释其使用方法。 2系统组成 交互式服装设计系统是通过国际互联网,操作全球信息网的浏览器,如Netscap或IE以 获得服装方面的信息,然后再利用本系统来设计服装。因为服务器和信息源允许在Internet上 交流,所以我们可以在世界范围内交流这套系统。为了满足用户的要求,我们设计了如图I所 示在现实环境中的服装模拟系统。这个系统由人体模块、服装模块和环境模块所组成。人体模 块表示人体的骨骼、体形和运动状态。服装模块由式样、面料和颜色综合而成。环境模块则包 拈光亮度和背景要素等。实现服装摸拟图的艇块是综合了人体骨骼一系列运动状态参数和服 装参数的结果。总之,本系统的“真实环境服装模拟图”的制作是综合了以上所有模块的输出信 号而得以实现的。 2.1人体模型 模拟图的人体模型由20块骨骼组成。它能够真实地再现人体各种运动姿态。人体骨骼模 型是严格按照人体运动状态连接各块骨骼的。我们在头部和颈部之问设计了1个连接点。躯 干和上臂以及上臂和下臂这三块骨骼之间的连接,用了2个连接点。 肌肉能动地收缩形成人体的各种运动,而骨骼受肌肉牵引的被动运动又限制了人体的运 动范围.连接骨骼的各个连接点的旋转,构成了人体复杂的运动姿态。另外,我们从骨骆的长度 】42 丛苎堕到j竖苎壁型1 Il型堡塑堑l ,,..』.—,......——.....—...』I 服装动态模拟 f薹型;.i r』——————————————_ 兰竺!竺!里兰堡型 圉1真实环境中服装的模拟过程 和各个骨胳连接的角度来表现人体的运动状态。每块骨骼的长度是一个常数,但是,骨骼连接 的角度是随着骨骼运动而不断变化的,这样,连接的角度就成了随时变化的一组数据。 人体体形模型实际上就是表现人体的表层形态。为了达到准确、形象的目的,我们引用了 点的坐标。一个双立体Bezier块面f u,v 被定义为: 占三 f u,v 2525Bi,3 u Bj,3 v bij. o≤u≤1,o≤v≤1 这里Bi,S是伯恩斯坦函数,bij被称为bezier曲面控制点。 3 Bi,3 u 一 1一t1 …U1 双立体Bezier块面的形状位置要用16个控制点描述。 表示人体体形的Bezier曲面与每块骨骼的坐标轨迹有关系。躯干、手臂和腿部的直径可用 骨骼主轴与各控制点问的距离来表示。所以人体的不同高矮胖瘦就可通过改变标准体形的直 径来表示了。 2.2服装模型 为了表现出服装在现实情况下随人体运动而产生的变形,我们引用了一个简单的几何模 型作为时装模特。生活中变化多端的服装式样可以用一系列的双立体Bezier曲面大致表示。 我们定义了人体骨骼模型用Bezier曲面控制点之间的关联关系,描述出服装模型图,这样 骨骼模型的运动状态就可以由三维数组确定的控制点表现,服装随人体运动而产生的变形也 就可以被表现出来了。 要用现在的计算机绘图技术来自然地表现出形象化的衣服的质地是比较困难的。但我们 主要解决的是面料的视觉效果,如面料表面的镜面反射和漫反射的比例等等。用户为设计的服 装选择面料、输入数据,计算机将把这个数据和服装的式样模数及其它数据都综合起来。例如, 丝绸是一种有光泽的面料,其镜面反射构成要素比较棉织物要高许多。 2.3环境模拟 用户对于衣服在现实环境中的穿着效果很重视,所以,在本系统中,模拟服装在真实环境 中的效果就显得很重要。环境的模块由光亮度和景物要素共词组成。光亮度的构成要素确定 光的种类,如日光和灯光;而背景构成要素则是用一个风景画的数据库。这个环境模拟图允许 143 实现服装在其中的模拟效果。 3模拟合成 在我们的服装模拟系统中,应用了动态编辑程序输入一个行进中的时装模特的动态数据。 为了充分体现骨骼模氆与衣服的搭配效果,对衣服采用了半透明效果。 本设计系统可供用户自由选择服装面料,织物组织结

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