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虚拟环境中立体视觉的技术与应用+
杨斌叶棒王家反
100084智能技术与系统国家重点实验室
【摘要】 目前对虚拟环境的研究已经成为计算机技术中的一个热点。在虚拟环境中,
立体视觉是非常关键的一个环节,它增强了虚拟物体的真实感,使得操作者更好地与计算
机交互信息。本文讨论了立体视觉实现原理以及实现方法,并且还基于现有的理论和技术
上的难点,就系统的实现提出了几个新的想法。
【关键宇】虚拟环境,立体视觉
曩
1系统背景
计算机世界的发展有很多方向,其中一个方向就是让计算机创造出一个虚拟的世界。在这
个世界里,操作者可以随意漫游,并且可以很方便的与计算机动态进行数据交换,计算机
接收到数据后可以做出相应的动作,然后再通过视觉,听觉及触觉等方式反馈给操作者。
这就是虚拟环境(Virtual
Reality),增强现实(Augmented
面,但有许多地方是共通的。在显示方面,虚拟现实的数据来源于计算机计算生成,临场
感的数据来源于实际场景,增强现实的数据来源是前两者的组合。但不管数据来源于何处,
有一点东酯都是相同的,在虚拟环境中,为了增加沉浸感,都必须将数据转化为可显示的
格式,以立体显示的方式表现出来,使得虚拟环境中的物体接近于实际物体。这样操作者
就会有置身其中的感觉。这是虚拟环境研究中很关键的一步。
2立体视觉
人在观察现实世界中的物体时,会产生立体的感觉,这是由于存在双目视著。它们的
简单数学模型可以如图l所示。假设观察者两个眼睛的中心位于坐标原点O,人左右眼的
表达式如下所示。
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一1012
P(X,y工)
投影平
●
图1
由此可见,一个物体在人的眼中要成至少两个像,一个是左眼成像,另一个是右鼹成
曩 的像。如果我们能把虚拟物体仿照这种做法,也相应地生成两个像,一个是模拟左眼的,
类似pl,另一个是模拟右眼的.类似于pr,再把这两个像送给操作者的左右眼。那么在
操作者的眼中,就会出现立体的图像。这就是立体视觉的原理。在不同的技术研究中,这
个图像的产生是不一样的。在虚拟现实中,左右图像都是计算生成的。现有的系统中大多
是交替生成左右图像。而在临场感的实现中,由于显示的数据来源于实际的场景,所以我
们可以采用两个摄像头来进行数据采集。两个镜头的数据经过处理后,就可以生成左右闰
像。增强现实中既有实际场景,也有计算生成的虚物体,这样就要涉及到实际场景图像和
虚拟物体图像的重叠问题。增强现实系统中要产生左右图像,且要顾及与图像的配合问题。
因此比前面两者要复杂。
上面简单讨论了立体视觉的原理和数据米源,接下来是立体视觉中最关键的问题——
显示。立体视觉的实现有以Fit,种思路:
2 1双通道显示
般通道显示就是虚拟左右图像通过两个不同的通道,同时显示在不同屏幕上,观察者
左右眼分别观察左右屏幕。根据以上的原理,实现立体视
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