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如何在产品设计过程中描述一个完整需 求场景 【编者按】本文作者朱晨,供职腾讯CDC。对于交互设计师而言,描述应 用场景是在对产品需求进行分析时最简单直接的阐述方式。 在文中,作者将应用场景描述为需求场景,这种讲法更加形象。因为对场 景的描述就是一个分析用户需求的过程,解读这个过程可以更容易的对用户需 求做出分解并从中找到吸引用户的关键。 需求场景是一种更接地气的分析和描述用户需求的方法(个人偏爱“需求场 景”这个词)。它应该拥有这样的结构: “在某某时间(when),某某地点(where),周围出现了某些事物时(with what),特定类型的用户(who)萌发了某种欲望(desire),会想到通过某种手段 (method)来满足欲望。” 需求场景的意义 传统的软件开发流程中,产品经理/产品策划首先会提供一份功能列表。这 种功能列表所使用的描述方式往往是以程序为导向的,比如“商品列表支持按 照价格从低到高排序”。 这种描述方式的弊端是: 产品经理得出该结论往往是因为竞争对手拥有了该功能,而非分析了用户 的真实需求。 合作伙伴(交互设计师/视觉设计师/开发工程师)不能直接体会到该功能是 为了帮助用户实现什么目标的,也就不知道这个功能的价值,究竟能给真实的 生活带来何种变化。 而以需求场景的方式描述需求,就能够有效避免这些弊端: 产品经理知道这个新开发的功能是为了帮助用户解决什么问题 交互设计师可以从中获知这种需求场景的细节:“发生频率,需求强度, 用户有什么样的能力和辅助工具” 其他合作伙伴更容易了解到这个功能的价值,更能够及时表达意见,否决 不靠谱的功能,并对有价值的功能产生更强烈的共鸣,干劲儿十足。 如何判断一个使用(需求)场景有价值? 依照以前所学习的心理学知识,当用户具有某种需求时,会尝试使用各种 手段来满足它。当环境中不存在转为为之设计的解决方案时,用户就会用各种 尽可能能找到的东西来凑活(你们知道飞机杯、充气娃娃之类的东东对吧)。 当实在是找不到任何解决方案时,用户就只能憋着了。当很长时间里都无 法发现解决方案时,用户就会绝望(学名叫习得性无助),并压抑尝试的行为(没 有网购前,正在上班的你无论多么强烈地想给老婆买结婚纪念日的礼物,都不 会去开网页)。但是,一旦把这种解决方案拿到用户面前,请他试用,他在体验 到成功的喜悦后就会对它爱不释手(想想在12306 上订票成功时的心情吧,虽然 确实烂)。 所以,就诞生了两种衡量需求场景靠谱程度的方法: 调查现阶段用户是否在凑活着使用某种产品,心里在骂娘,但还忍着用(又 想到了12306 对吧)。 用最低廉的成本做出一个基本能用的解决方案,请目标用户试用,询问体 验。 使用(需求)场景的描述方法和各部分必要性 前面提到,需求场景应该如此描述: “在某某时间(when),某某地点(where),周围出现了某些事物时(with what),特定类型的用户(who)萌发了某种欲望(desire),会想到通过某种手段 (method)来满足欲望。” 各部分信息存在的意义如下: when,where,with what 这几点信息其实统一地描述了需求产生的环境。从这些环境信息可以分析 出诱发需求的条件和需求产生时的环境条件。 例如,“在候机时,候机厅里,用户看到手机电量过低时,会想要充 电”。 基于此,可以分析出,用户是在电量低的信息刺激下,想要充电。当时他 所在的位置是候机厅,一个充满电器,但是没有插座开发给乘客的地方。 who 需求场景还需要分析是什么样类型的人有这种需求,他有什么样的能力可 以潜在地帮他实现目标。 继续前面的例子,坐飞机的手机用户都可能会有这种需求,因为他们下了 飞机一般都会联系家人报平安,联系别人来接机,等等。坐飞机的这些人一般 都比较有钱,会带着现金或者信用卡。 desire 对需求的描述有一些注意事项,那就是某种需求背后往往还有更深层次某 种需求,它只是这种需求的解决方案。 比如想给手机充电是一种需求。但背后的需求可能是打发无聊、给家人保 平安、看目的地城市地图、联系旅行社等等。给手机充电只是这些背后需求用 户自己能想到的一种解决方案

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