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qsx虚拟现实.doc
一、启动程序。
运行Cult3D Designer,添加图形文件。执行菜单中File→Add Cult3D Designer file,导入这个文件。此时在Stage Windows窗口和Scene Graph窗口中显示该物体及文件相关信息。将各部分零件进行重新命名,结果如右图所示。
设置三维展示。
在Event Map1窗口中单击 (World start)将其拖入到右侧的空白处,在Actions 窗口中,单击“Interactivity”选项下的(Mouse-Arcball),将其拖入到Event Map1窗口中的 (World start)上面,当再现黑框后放下,将Scene Graph窗口中的拖入到Event Map1窗口右侧中(Mouse-Arcball)上,出现黑框后放下。把Actions 窗口中的下的拖到Event Map1窗口中 (World start)下,之后双击,设置见图。
设置文字。
右击Scene Graph窗口中的,选择New..连续创建七个,分别命名为扇叶、前壳、后壳……接着双击,在Text输入“开关”字体颜色设置成白色,背景设置下面的拉条拉到最右边,使文字背景为透明。同样方法,设置其他零件的文字显示。结果如图所示。
制作风扇拆分和组合效果。
在Event Map1窗口中,选中(keyboard’s key press)拖到窗口右侧空白处,将其改名为“拆分”,再双击它,在弹出的对话框中,选择“space”,加入到对话窗右侧。在Action窗口中,单击“Object motion”选项中的选中,拖入到Event Map 窗口中的上,将物体风向导向扇叶,风向调节旋钮,风力调节旋钮,开关等四个物体,拖到此图标上。双击,弹出对话框,并设置其相应数据,如图拆分(1)所示。在Action窗口中,单击“Object motion”选项中的选中,拖入到Event Map 窗口中的上,将物体“前壳”拖到此图标上。双击,弹出对话框,并设置其相应数据,如图拆分(2)所示。在Action窗口中,单击“Object motion”选项中的选中,拖入到Event Map 窗口中的上,将物体扇叶拖到此图标上。双击,弹出对话框,并设置其相应数据,如图拆分(3)所示。然后在Event Map1窗口中右键单击(keyboard’s key press),选中Edit with time view选 项,改变平移顺序,其顺序分别为开关、风向调节按钮的平移,然后为前壳,最后是扇叶。如图拆分(4)所示。
拆分(1) 拆分(2)
拆分(3) 拆分(4)
以同样方法设置风扇的组合效果。
设置风扇的风力调节旋钮。
设置1档风力效果。在Event Map1窗口中,选中(Left mouse click on object)拖到窗口右侧空白处,将其改名为“1档”,把Action窗口中的“Object motion”下的选中,拖入两个到(1)上。 在把Scene Graph里“风扇”下的拖到(1档)和一个上,双击,打开参数设置,参数如图一档(1)所示。再把Scene Graph里“风扇”下的另一个上。其参数如图一档(2)所示。调节其时间轴,如图一档(3)所示。
图一档(1) 图一档(3)
图一档(3)
设置2档风力效果。在Event Map1窗口中,选中(Left mouse click on object)拖到窗口右侧空白处,将其改名为“2档”,把Action窗口中的“Object motion”下的选中,拖入两个到(2档)上。 在把Scene Graph里“风扇”下的拖到(2档)和一个上,双击,打开参数设置,参数如图二档(1)所示。再把Scene Graph里“风扇”下的另一个上。其参数如图二档(2)所示。调节其时间轴,如图二档(3)所示。
图二档(1) 图二档(2)
图二档(3)
设置3档风力效果。在Event Map1窗口中,选中(Left mouse click on object)拖到窗口右侧空白处,将其改名为“3档”,把Action窗口中的“Object motion”下的选中,拖入两个到(3档)上。 在把Scene Graph里“风扇”下的拖到(3档)和一个上,双击,打开参数
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