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动画分镜头设计 第2章 动画分镜头制作流程.ppt
第二章 动画分镜头制作流程 2.1动画镜头制作的程序 二维动画镜头的形成:常规的二维动画电影镜头当中,画面的构成是由分镜表、背景设定、人物设定、设计稿、原画、动画、色彩设定、色设定、上色、上色检查、摄影、音乐、录音合成、后期特效编辑等组成。所有这些因素都是最终呈现出画面的重要构成因素。 三维动画镜头的形成:三维动画影片的制作流程与二维动画影片的制作流程没有本质上的区别,只是在制作过程中运用了更多的计算机技术来处理。 2.2动画镜头制作的分工 脚本:就是将剧本过小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。 总监督就是常说的导演,即一部片子风格的主要掌控者。 动画监督即时通常说的副导演,负责整个作画的风格,把握动画片的定位,参与掌控市场的卖点。 美术监督即负责整个背景绘制的设定。 摄影监督即是将画片拍成底片这个流程的负责人。 音响监督即是配音,效果音,配乐剪辑的负责人。 演出指按导演的风哥哥用极简单的线条画出分镜表。对人物的动作,场景等做出指示。 人物设定即是角色设定,设定一部动画片的人物。 机械设定即是设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。 设计稿是指将分镜表进一步画成接近原画的草稿,告诉原画如何工作,设计稿中都包含导演的指示。 原画是指按设计稿的意图画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。 作监即是修正原画的错误,将原画中不够完美的地方进行改善。 背景即是画场景的工种,要有很好的水粉画的功底。 动画即是把原画中的动作画全,是整个动画片的主要部分,直接影响整个动画片质量的好坏。它是最基础的环节,属于工作最累,时间最长,人数最多的部门。 动检是保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象力和良好的绘画基础。 色指定即指定颜色的人。 仕上(描上)即上色的人,将动画搬到赛璐珞上进行上色的人,同动画一样也是最基础、人数最多的部门。 总校即查看描上工作的好坏的人。 拍摄是指将画好的赛璐珞篇进行拍摄的工作。 编辑即拍好片子以后的剪辑工作,在此会删掉一些镜头。 声优即配音。 2.3动画分镜头的设计流程 二维动画镜头设计流程一般都要经过这几个步骤: 1.分镜表 将脚本以动画的表现方式分解成一系列可摄制的镜头,大致画在纸上。分镜头是将文字转换为可视画面的第一步。其中包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字阐释。其目的就是要把动画中的连续动作分解成以一个分镜头为单位的画面,旁边标注画面的镜头的运动方式、人物的对白、效果音、特殊效果等。每个镜头所需要的时间、作画张数等,都会写在分镜表的最右边。分镜表是动画制作中非常关键的一步,他以人的视觉特点为划分依据,将脚本中的生活场景、人物行为及人物关系具体化、形象化,把整个作品的大体轮廓勾勒出来,是导演的施工蓝图,也是动画制作各部门理解导演具体要求,统一创作意图的依据。图2-1分镜头画面本对照图表如下所示。 2.背景设计 以美术导演为中心,根据导演的意图绘制出作品中的空间环境。要求背景符合人物所处环境,具有时代特征和地域特点,并为人物的活动提供较多动作支点等。通常为纯线条稿,场景中出现的细节,如家具、灯饰、浮雕、植物等也应有所体现。如有需要,还要绘制出场景的平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等。该职务的主要作用是为美术导演在镜头调度和运动主体调度,视点、视距及视角的选择,画面构图和景物透视关系,光影变化以及空间想像等方面提供依据。背景设计也是控制和约束整体美术风格,保证叙事合理性和情境动作准确性的重要依据。图2-2提供了草图及完成后的效果图。 3.人物设定 负责设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等。通常需绘制同一个人物头部及全身正、背、侧多个不同角度的三面效果图,有时还会包括线条封闭的人物发型,身着不同款式服装的造型,与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物等细节。如果动画作品的原作是漫画,则需要将漫画家笔下的人物重新绘制,以符合动画要求。也有部分动画作品邀请原作者担当人物设定,这样更能尊重原作的角色精髓。人物角色设定铅笔稿和色彩稿赏析如图2-3所示。 4.画面设计 画面设计即画面构成,又称为设计稿。绘制用来表达镜头影像基本构成的设计图,即将分镜表进行加工,画成接近原画的草稿,最
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