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游戏中怪物人工智能的实现.pdf
学术论坛 l数j争技术
游戏中怪物人工智能的实现
刘婷婷
(广东岭南职业技术学院 广州广东 510663)
摘要 :本文探讨了当前人工智能在 网页游戏行业 中的应用,并从当前热门网页游戏设计和开发的实例 中,重点阐述 网页游戏中怪物这一角
色的分类,以及怪物的状态、怪物的动作事件 ,从而使-41进一步了解游戏中怪物人工智能的实现 的整个过程。
关键词 :游戏 怪物 人工智能 实现
中图分类号 :TPl8 文献标识码 :A 文章编号 :1007—9416(2012)04—0200.02
1、引言 2、游戏中怪物的分类
人工智能它的英文表示是 “ArtificialIntelligence”,简称AI, 在游戏世界中,怪物系统起着重要作用,玩家通过单独、组队打
就是用计算机模拟或实现的智能。具体来讲,就是使计算机具有看、 怪物获得经验,获得装备,并与其它玩家进行交互等等。不同游戏怪
听、说、写等感知和交互功能。具有联想、推理、理解、学习等高级思 物系统差异较大 ,总的来说怪物可以按以下三种方式进行分类:
维能力,还有分析问题、解决问题和发明创造的能力。同时使计算机 按移动方式可分为:静态怪物和动态怪物。静态怪物不会移
像人一样具有 自动发现规律和利用规律的能力,或者说具有 自动获 动,例如采集物 以及守护塔。动态怪物会进行移动,通常会随机选择
取知识和利用知识的能力,从而扩展和延伸人的智能。 一 个可到达方向移动一小段距离,或根据事先制定好的路线进行移
游戏AI可以包含简单的追逐和闪躲,移动模式、以及神经网络 动,当怪物到达 目的地后返回原点继续巡逻,或对某个敌对对象发
和遗传算法 。它比较偏向于 “弱势AI”。使用AI能让NPC(nonplayer 起攻击 。
character)表现出不同的人格特征或情绪、脾气、给人某种智能程序 按是否被攻击分为:可以被攻击和不可以被攻击两种类型。游
的 “错觉”,让游戏更令人沉迷、更有挑战性、更好玩。一个游戏中人 戏中,大部分怪物都是可以被攻击的,但也有些怪物的设计是不可
工智能的成功与否在很大程度上取决于开发人员对它的重视程度。 以被攻击,常见的如静态采集物,玩家通过收集采集物的一定概率
得到经验 ,物品或完成某个任务。
按攻击方式为:主动怪物和被动怪物。主动怪物是指会主动攻
击的怪物,通过定时扫描视野范围的玩家或敌对阵营 ,一旦发现有
图1怪物 自身状态机的转换图
图2主动攻击型-隆物的事件流程图 图3被动攻击型怪物的事件流程图
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敌对对象进人视野,会主动进入攻击状态,如果敌对对象处于可攻 相反地方向逃跑,躲离其攻击。
击范围,直接发起攻击,否则进行追赶。被动怪物是指不会主动发起 (6)BackState。回到原来的位置。当怪物仇恨列表里面所有攻
攻击的怪物,一旦收到敌对对象的攻击,则会被动进入攻击状态,如 击者都死亡之后,怪物进入该状态,并返回到原来巡逻的位置或者
果敌对对象处于可攻击范围,直接发起攻击,否则进行追赶 出生点。
(7)DeadState。死亡状态,怪物受到玩家或敌对阵营攻击血量
3、怪物人工智能
小于0的时候,处于死亡状态,此时隆物并不真正消失,而且等待一
好的怪物系统设计对增加游戏的趣味性、游戏性、交互性起着
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