网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

3Ds Max 分层渲染技术在建筑虚拟表现中的应用.pdfVIP

3Ds Max 分层渲染技术在建筑虚拟表现中的应用.pdf

  1. 1、本文档共1页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
建筑科学 3Ds Max 分层渲染技术在建筑虚拟表现中的应用 吕 鑫 吴 亮 安阳师范学院,河南安阳 455000) [摘 要] 利用3Ds Max 中的分层功能来解决建筑虚拟现实项目中不同插件冲突三维问题。使用这种解决方案可以有效的缩短制作周期以及优 化项目制作流程。 分层 ;建筑虚拟 [关键词] 3DsMax; 渲染技术 建筑虚拟表现一直是虚拟现实产业中的一个重要内容,能否完成 2 设置灯光及阴影 逼真美观的三维虚拟作品在真实呈现园林景观或城区建筑的项目中起到 根据项目中的场景需要,我们可以为不同元素创建不同的灯光并 而 。 且设置不同的阴影类型。但要注意的是,一定要把不同 的灯光放在同 关键作用。 3Ds Max 三维软件在此领域一直是制作软件中的首选 但在实际项目的制作中,往往会因为需要制作一些特殊元素而减缓工 一位置,这样才能确保统一的受光方向。 期,比如在三维世界中制作流动清澈的水体、厚实逼真的云层或随风摆 3 渲染测试 动的林木等。遇到这样的问题,通常需要用到各种专门的外部插件来实 在这一步,我们先来挑选比较重要的物体来进行测试渲染,以确 现,这样可以大大加快项目制作的进度又和质量。 保我们的渲染设置正确。首先来单独显示地面建筑层和树木层,开启各 然而,由于这些插件往往来自与不同开发者,在一个项目中同时 自相应的的灯光,测试渲染。确保光影、材质等信息正确。然后,再单 使用它们往往出现不能很好兼容的情况。比如在3dmax 当中创建近景 独显示地面建筑层和水面层,开启相应灯光,测试渲染。同样,需要确 和远景中的大量动态的林木时,我们可能会用到SpeedTree 和Forest 保水面光影和反射信息正确。 Pro 等插件,而创建云雾和河流时,又可能会用到Dreamscape 等。 4 开始分层渲染 而在同一个虚拟场景中同时出现这么多插件所生成的要素,必然会出现 通过前面的渲染测试,下面我们将进行正式渲染。将地面建筑层 软件冲突或不兼容,因为你无法统一它们所各自带有的灯光和阴影系 以RPF 格式单独渲染输出,并在RPF 输出选项中开启Z 通道。选择 统,以及各自的材质类型,包括系统单位文件格式等。软件的冲突会为 RPF (Rich Pixel 格式)格式是因为它是一种可以包含多种图像通道能 项目的制作进度带来难以估量的可怕后果,因此从中我们可以看到,如 力的格式,这些图像通道可以包含Z 深度通道、法线、材质ID 通道等, 果单纯的把各种插件的强大功能简单的进行堆砌,不但不会优化项目进 可以按照后期需要来选择这些通道。通常,我们要依据Z 深度通道来合 度,反而适得其反。 成不同层,所以Z 深度通道必须选择。然后,我们给地面层中的所有物 因此,这就需要我们制定出一套新的项目制作流程,把这些不同 体赋予无光/ 投影材质。无光/ 投影材质在渲染时不被渲染,但可以接 制作要素能够真正无缝的结合和优化。这里,也就引出了我们所提到的 受其他物体投射在其身上的阴影。这样是为了可以接受树木的阴影而不 三维动画的分层渲染技术。 显示自身。之后单独显示地面建筑和树木层,开启相应灯光,也输出为 分层渲染技术依据项目需求可分为两种。一种是根据物体类别进 RPF 格式图像文件,开启Z 深度通道及其他需要的通道。再单独显示 行分层,如分为人物层、建筑层、植物层等,也可以分为前景层、中景 水面和地面建筑层,开相应灯光,也输出RPF 格式,开启z

文档评论(0)

gacz002 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档