自由变形算法研究及其在头像生成系统中的应用.pdfVIP

自由变形算法研究及其在头像生成系统中的应用.pdf

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摘要 摘要 随着计算机全面进入3D时代,计算能力的飞速提高和网络应用的蓬勃发展, 三维人脸建模和动画己成为计算机图形学领域的研究热点。今天,在娱乐产业、 人机交互、多媒体、通讯等领域中三维建模和动画获得了越来越广泛的应用。真 实感的三维头像可以应用于诸如电影特技、虚拟电话会议、互联网增值业务和移 动互联网增值业务以及软件操作界面等相关领域。 在几何造型和计算动画领域中,变形技术已经成为一种越来越重要的工具。 通过变形技术可以模拟传统造型和计算机动画技术难以实现的变形效果,如柔性 物体的变形、动物的爬行、人脸部运动、表情动画等,因此引起了人们的广泛兴 趣和重视。 本文研究自由变形算法及其在三维人脸建模和动画中的应用。众所周知,二维 空间Dirichlet自由变形算法是一种应用非常广泛的变形算法。和其它算法相比该 算法允许用户根据需要设置控制点,抛弃了对控制框架的拓扑结构的限制,使用 localcoordinate 1,因而该算法更具灵 更为一般的Sibson局部坐标系(Sibson system 活和通用性。关于Dirichlet自由变形算法的研究,目前主要集中在二维情形,本 文将二维空间的Dirichlet自由变形算法推广到三维空间中,给出了三维空间中的 自由变形算法思想的核心在于求控制点的Sibson坐标,也即控制点对物体点的影 是由三角划分得到的三角形的中垂线相交构成,计算简单直观。但推广到三维空 划分得到的四面体棱的中垂面生成,Voronoi单元由面变成体,直观性差,计算也 法的推广具有较强的挑战性。 本文将文中提出的三维空间的Dirichlet自由变形算法进一步应用到三维人脸 建模和动画中,在此基础上开发了CILAB虚拟头像生成系统。该系统采用Visual c++开发,利用开发式图形库接口OpenGL来处理头像的光照、纹理贴图等,使生 成的头像具有较强的真实感。可以方便地应用到各种领域,或提供给用户进行二 次开发。 摘要 真实感 II Abs仃act Abstract in advance Withtheadventof3D of epochcomputerscience,therapid calculating of andthe networks face and ability flourishingdevelopment application,3Dmodeling animationhave oneofthehottest in researchfield. become topicscomputergraphics and animationhave as Nowadays,3Dmodelingcomputer gotwidelyapplications,such entertainment etc.The industry,man-machine thirddimension hasbeen

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