沪教版数学二上《掷骰子,做除法》教案.docVIP

沪教版数学二上《掷骰子,做除法》教案.doc

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沪教版数学二上《掷骰子,做除法》教案.doc

掷骰子,做除法 教学目标: [知识与技能] 能熟练运用乘法口诀求除数、商都是一位数的有余数的除法。 [过程能力与方法] 发展动手操作能力,培养观察、归纳能力以及相互合作竞争的能力。 [态度和价值观] 体验数学知识的趣味性。 教学重、难点: 通过掷骰子的游戏形式,巩固运用乘法口诀求除数、商都是一位数的有余数的除法计算。 教学准备: 教师方面的准备: 口算卡片、多媒体、小红花。 学生方面的准备: 制作一个点数为4~9的骰子,一个小标志物,能熟练地用乘法口诀求商。 教学过程: 一、小竞赛——练一练 听谁抢得快? 师说除法算式,学生抢答得数。 25÷5= 18÷2= 54÷9= 16÷4= 30÷10= 42÷6= 35÷7= 24÷3= 抢答的多且得数正确的,奖励一朵小红花。 1. 看谁算得准? 26÷8= 19÷3= 37÷5= 21÷9= 学生独立计算——最快完成的报得数——集体核对。 算得快又正确的,奖励一朵小红花。 2. 看谁出得对? 师出示算式卡片,学生手势表示得数。 ÷2=7 ÷8=9 ÷5=3……2 ÷4=6……1 手势快又正确的,奖励一朵小红花。 二、小游戏——比一比 1. 游戏引入 出示游戏图,观察:图上有什么? 学生自由交流、补充。 师揭示课题。 (2)确定人数:2-6人一组。 (3)游戏规则:① 每人取出代表自己的标志物,放到起点上。 ② 确定掷骰子的先后顺序。 ③ 游戏玩法:掷骰子,骰子上的数为除数,所在格子上的数为被除数,进行除法计算。计算者将所得的商和余数报告给其余的参加者,若计算错,则停一次。余数是几就进几格。余数为0,原地休息。被除数小于除数时,后退一格。 ④ 先到达或通过终点的获胜。 2. 游戏进行 前后四人为一组,确定前后次序,要求学生将自己每次计算的算式及结果写在习题纸上。 师巡视、指导。 3. 游戏完成 学生将自己计算的总题量和计算正确的题数汇总。 自愿交流游戏结果,指名总结错题的原因。 三、打擂台——赛一赛 各组获胜的学生再以六人为一组比赛,组员当啦啦队,同时可以帮助自己组参赛的计算并记录。 小竞赛中得小红花的学生与刚一轮获胜的再次比赛,其余学生自愿选择想支持的,一起参与比赛,最后的胜利者是擂主(包括支持者)。

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