实验七 利用Authorware制作交互式网页 .doc

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实验七 利用Authorware制作交互式网页 1 7.1实验目的及要求 1 7.2预备知识 1 7.3实验内容与步骤 3 7.4 思考题 19 实验七 利用Authorware实现交互 超文本与超媒体广泛的应用在交互式多媒体软件和网页中,在实验六中,我们介绍了Flash,本实验将以Authorware为例介绍交互。交互是Authorware为用户提供的一个最具特色的功能。它通过按钮响应、热区响应、键盘响应、条件响应、文本输入响应、下拉菜单响应等共计十一种交互响应类型把操作者和计算机有机的紧密联系在一起,出色地实现人机对话的功能。 1.实验环境 CPU :Pentium II ,266MHz或更高 内 存:≥128MB 显 卡:Direct 3D(32MB以上) 声 卡:Dirextx Sound 兼容 硬盘空间:500MB以上 操作平台:Windows 98、Windows 2000系统或Windows XP。 以及CD-ROM驱动器、声卡、扫描仪等辅助设备。 2.实验介绍 本节实验所制作的多媒体软件涵盖了Authorware中十一种交互响应中的九种(无按钮交互和事件交互),并结合了超文本、超媒体的应用。 7.1实验目的及要求 (1)掌握Authorware提供的十种交互响应的使用方法。(除事件响应) (2)了解第十一种交互响应类型——事件响应类型。 7.2预备知识 1. 交互响应类型 如图7.1所示 图7.1 响应类型 (1) ButtonAuthorware系统自身提供的默认按钮,也可以是用户自己制作的。当用户设定一个按钮响应后,演示窗口内会出现一个按钮,用户只需把鼠标移到按钮上点击,即可执行。 () Hot Spot() Hot Object() Target AreaAuthorware将自动打开对应的响应分支。 () Pull-down Menuindows下拉菜单,用户通过对菜单的选择来运行不同的交互分支。 () Conditional() Text Entry() Keypress() Tries Limit() Time Limit() Event2. 热字 (1) 热字在Authorware中的效果如同超级链接在Web中的效果,我们可在屏幕上方的菜单栏中选择【Text】/【Define Style】命令为热字定义特殊风格以区别于其它字体。当我们选择了上述命令后,屏幕中将会弹出Define Style定义类型对话框。如图7.2所示 图7.2 定义类型 (2) 点击Add按钮,输入预定义风格的字体名。 (3) 对话框的中间部分为新字体的属性区。其中有字体、字号、粗体、斜体、下划线、颜色、数类型等选项。 (4) 对话框的右侧部分为交互区。 (5) 设置完成后,点击Done按钮,系统生成新字体。 (6) 选择应用热字的文字。 (7) 在菜单栏中选择【Text】/【Styles】/【Apply Styles】命令,会弹出Apply Styles应用类型对话框。如图7.3所示 图7.3 应用类型 (8) 在Apply Styles对话框中,选择新建字体。 (9) 关闭对话框使新类型应用到所选的文字上。 (10) 运行程序,单击热字,出现选择链接对话框,从中选择目标图标。 7.3实验内容与步骤 一. 实验内容 1. 为主流程线设置群组图标 为程序设计结构。 2. 制作“开始”群组图标 运用显示、擦除、等待、运动图标设计开始页。 3. 制作“密码检测”群组图标 运用输入文字响应制作输入会员姓名和密码效果。要求输入姓名后,姓名立即消失。用尝试次数响应和时间限制响应对密码进行检测。当尝试次数超过3次或尝试时间超过10秒,程序都将自动退出。 4. 制作“欢迎”群组图标 当密码被确认后,进入欢迎画面。欢迎画面中将自动显示“你好‘会员姓名’”。 5. 制作“太阳系”群组图标 用热对象响应做出与一幅图片的交互。在对一副图片选用热区响应,导出应用了热字的目录。目录中的各条信息与框架中的图标相关联。 6. 制作“游戏”群组图标 用目标区域响应制作一个“对号入座”的小游戏。这个游戏分为两个部分,选择条件判断响应作为全都回答正确的响应。答对一部分条件判断响应将记录一次。 7. 制作“奖”群组图标 选择按键交互响应作为在游戏中获得胜利进入后续程序的交互响应。通过按规定按键进入菜单交互响应。在下拉菜单响应中,设定计算图标以退出程序。 二.示例 程序的主流程线如图7.4所示。 图7.4 内容简介的流程图 1.为主流程线设置群组图标的操作步骤 (1)将一个群组图标加入到主流程线,更改图标名为“开始”。 (2)分别拖入5个群组图标,更名为“密码检测”、“欢迎”、“太阳系”、“游戏”和“奖”。如图7.4所示 2.制作“开始”群

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