赵倩澐-毕业设计说明书正文.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
赵倩澐-毕业设计说明书正文.doc

绪论 1.1选题背景与现状 建筑动画就是将“虚拟现实”技术应用在城市规划、建筑设计等领域。近几年,城市漫游动画在国内外已经得到了越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,都是传统方式所无法比拟的。在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。2课题创作来源及构思 2.1 课题创作来源 本建筑动画短片的制作源于生活机遇,很荣幸在大三时期有幸接触到关于“建筑漫游”技术的知识,加上自己学校也没有一个接近标准的建筑动画宣传。决定,与自己搭档一起来实现这项工程。这个动画短片不断检验了我自己在大学四年中所得到的一些知识,还体会到了经过自己查阅资料以及老师同学们的帮助,最终克服很多困难时的欣慰心情。 设计的题目为《丽苑花园》三维建筑漫游,整个短片的创作思路比较明确,目的鲜明,充分利用“建筑漫游”的特点,结合所学技术知识完成整部短片。画面调整和镜头的走位,虽然参考了很多的优秀作品,但也有我们自己的设计理念和创新。 2.2 课题创作构思 以第一视角,从外太空俯冲至科大上空盘旋,然后依次观摩《丽苑花园》局部景点,包括远中近景点的不同摄像机角度欣赏,生长镜头制作,特别镜头的利用等;随着音乐的转变从校园视点转入艺术设计学院内部,广中有细的介绍自己学院的教学、区位,硬件设备及师生实践。 3课题创作过程 3.1课题创作前期阶段 3.1.1资料素材收集 由于建筑短片是真实课题,画面中建筑场景都属于生活中存在的实体,所以前期的素材收集非常重要,根据已有的CAD图,并以实拍图片为标准,实拍的图片还可以为制作的模型做贴图。经过3dmax软件建模(如图3.1.1),在赋予其材质并渲染(如图3.1.2),基本就成型了! 图3.1.1 图3.1.2 3.1.2场景制作 在场景的制作理念上很简单,怎么真实怎么来。通过一张高清谷歌地图(如图3.2.1)来制定整个大地形。 图3.2.1 三维效果如图3.2.2所示 图3.2.2 3.1.3大纲 分镜头脚本又称摄制工作台本,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。 为了保证动画制作工作中的高效率,在前期准备中就把大纲和脚本给排列出来。 3.2课题创作中期阶段 3.2.1制定动画制作计划 在动画设计之前有必要对动画设计的步骤进行简单介绍。可以不夸张地说,动画设计是个相当复杂的系统过程,尤其在作品比较大、比较重要的时候。胜任整个过程,要先制订一个总体计划,否则设计工作必然是又费力气又费时间。在动画设计的时候必须要先制订全盘计划再动手设计。3D动画制作的建模是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。建模大概可分为:NURBS和多边形网格。。M建模,适合做与复杂所有的图象文件都是二维的一个平面。水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的,二维的UV坐标系。我们可以定位图象上的任意一个象素。UV”在MAX里是指U,V纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图.如果你的图像与表面形状不同, 自动缩放就会改变图像的比例以吻合表面. 这通常会产生不理想的效果, 所以制作贴图前先测量你的物体尺寸.UV拆分以后,导出UV在PHOTOSHOP中进行了贴图绘制,并结合了3dmax中的三维绘画工具进行了贴图上细节的刻画。 图3.2.3 图3.2.4 3.2.4摄像机的创建 三维软件里的摄像机,复杂的部分,就是摄像机的运动。工作动画制作,可以忽略与摄像机运动有关的内容,花时间看看摄像方面的书籍。要知道影视作品和平时不同,照相注重构图和用光,影视作品更讲究镜头的运动和镜头的切换。所以,如果要运用好的“虚拟摄像机”,就必须参考专业类的书籍,再凭自己的想象,否则,费了好大的劲儿制作好了模型,设置好了光源,把最难调的材质也调好了,还设置了动画关键帧,本来应该有个好的渲染结果,却因为使用了“”的摄像机镜头和运动方法而无从下手,结果前功尽弃。当然,这种结果在三维动画制作中,原因是三维动画制作通常都是先有了分镜头脚本(也叫故事板)才开始制作的。每个分

文档评论(0)

整理王 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档