数据结构课程设计2.docVIP

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数据结构课程设计2.doc

摘 要 “数据结构”是有关计算技术及信息管理技术专业的一门必修的核心课程。数据结构课程的任务实在讨论在应用问题求解时数据的逻辑组织、在计算机中的存储实现以及相关操作的算法设计。数据结构课程目的是使学生掌握在实际问题解决过程中组织数据、存储数据和处理数据的基本方法,为以后从事软件开发和应用,为进一步学习后续课程打下坚实的基础。 本文第一个中农夫过河问题就是图的应用,在建立了邻接矩阵存储结构后,利用深度优先搜索思想求出一条简单的路径,第二个是针对本学期对数据结构中栈和队列章节的学习,编写中一个船只停泊港口程序,本文中使用了两个栈和一个队列。其中用栈来模拟港口,而当栈满后,继续来到的船只能停放在便道上可以用队列来模拟,还需要一个地方来暂存让道的船只可以用栈来模拟。从而实现当程序运行时,显示港口停靠船只数。若未满就将新数据进栈,若已满,就将数据放在队尾,表示船只在便道上等待进入港口,如有就允许此船只离开队列,但不显示停泊时间,如没有就显示出错信息等功能。 关键词:数据结构;栈;队列 目 录 一.农夫过河问题 1 1.1问题描述 1 1.2 问题分析 1 1.3存储结构 1 1.4算法思想 1 1.5源代码 2 1.6运行结果 4 1.7结果分析 4 二.船只停泊港口管理 5 2.1问题描述 5 2.2问题分析 5 2.3数据结构 5 2.4算法思想 6 2.5算法实现及结果分析 7 三.总结 8 参考文献 9 附录源程序代码 10 1船只停泊港口管理源程序代码 10 农夫过河问题 1.1问题描述 有一农夫带着狼、一只羊和一筐菜,想从河的左岸乘船到右岸。但由于船太小,农夫每次只能带一样东西过河,而且,如果没有农夫看管,则狼会吃羊,羊会吃菜。问农夫怎样过河才能把每样东西安全地送过河。 1.2 问题分析 从表面上看,这个问题并不是一个图的问题,但可以把它用图表示出来,从而转换成图的问题。在这个问题的解决中农夫需要多次驾船往返于两岸之间,如果用一个四元组(Farmer,Wolf,Sheep,Veget)表示当前四者所处的位置,其中元素用1或0,1表示在右岸,0表示在左岸。这样,对这四个元素的不同取值可以构成16种不同的状态,初始时的状态为(0,0,0,0),最终要达到的目标为(1,1,1,1)。 1.3存储结构 采用邻接矩阵存储结构。其中图的每个顶点结点包括四个域,类型定义为: typedef struct{ /*定义图的顶点类型*/ int Farmer,Wolf,Sheep,Veget; }VexType; 图的邻接矩阵存储结构定义为: # define VEX_NUM 10 /*最大顶点个数*/ typedef struct{ int vexnum,e; /*图的当前顶点数和边数*/ VexType vexs[VEX_NUM]; /*顶点向量*/ int adj[VEX_NUM][VEX_NUM]; /*邻接矩阵*/ }AdjGraph; 1.4算法思想 在这个问题中,首先需要自动生成图的邻接矩阵存储,具体方法是先生成各种安全状态结点,存放在顶点向量中;再根据状态之间的转换关系形成顶点之间的所有边,保存在邻接矩阵中。在建立了图的邻接矩阵存储结构后,利用深度优先搜索思想求出从顶点(0,0,0,0)到顶点(1,1,1,1)的一条简单路径。其过河问题的状态图如图1所示。 图1 农夫过河问题的状态图 1.5源代码 # include stdio.h # define VEX_NUM 10 /*最大顶点个数*/ typedef enum{FALSE,TRUE} Boolean; typedef struct{ /*定义图的顶点类型*/ int Farmer,Wolf,Sheep,Veget; }VexType; typedef struct{ int vexnum,e; VexType vexs[VEX_NUM]; int adj[VEX_NUM][VEX_NUM]; }AdjGraph; Boolean visited[VEX_NUM]; int path[VEX_NUM]; int locate(AdjGraph *G,int F,int W,int S,int V) /*查找顶点(F,W,S,V)在顶点向量中的位置*/ { int i; for(i=0;iG-vexnum;i++) if

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