整个RayFire_的安装控制组件以及操作.doc

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整个RayFire 的安装、控制组件以及操作 2010-07-26 21:38 这篇关于MAX动力学动画插件RayFire的文章,对于想认识RayFire这个强大动力学/破碎动画计算插件的朋友来说,希望这篇文字会起到一些入门提示的作用。另外,这个插件的使用涉及到诸多3ds max软件的中高级功能及相关知识,如果你是初级用户的话难免会有很多不能理解掌握的地方,请学习相关知识后再行阅读这篇教学,请勿学习欧阳锋前辈逆运 “九阴真经”的宝贵经验教训,否则后果自负:Q 文章中我首先会介绍如何安装并成功运行这个插件,然后整体介绍一下RayFire的各个功能模块,以及操作原理和需要注意的问题,最后的部分我将用一些简单的应用实例来说明插件的实际操作流程。另外我将会以Rayfire 1.45为基础来讲解这个插件。 A.总体介绍: Rayfire是俄罗斯一个叫Mir Vadim的脚本/编程高手制作的3ds max脚本插件。目前支持9.0-2010 32bit版本的3ds max,最新的版本为1.46,这个插件的官方网站地址是:a href=/%EF%BC%8C%E6%9C%8B%E5%8F%8B%E4%BD%A0%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E9%9A%8F%E6%97%B6%E5%88%B0%E8%BF%99%E4%B8%AA%E7%BD%91%E7%AB%99%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%8F%92%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%9C%80%E6%96%B0demo%E7%89%88%E6%9C%AC%EF%BC%88%E5%9C%A8%E4%B8%80%E5%AE%9A%E6%9C%9F%E9%99%90%E5%86%85%E4%BD%A0%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%8F%92%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%89%80%E6%9C%89%E5%8A%9F%E8%83%BD%EF%BC%89%E6%88%96%E8%80%85%E8%A7%89%E5%BE%97%E5%AE%83%E4%B8%8D%E9%94%99%E7%9A%84%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E8%B4%AD%E4%B9%B0%E5%AE%83%EF%BC%8C%E5%8F%A6%E5%A4%96%E7%BD%91%E7%AB%99%E9%87%8C%E5%8C%85%E5%90%AB%E4%BA%86%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%9A%84%E8%8B%B1%E6%96%87%E7%89%88%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E5%B8%AE%E5%8A%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%EF%BC%8C%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E4%B8%80%E5%A4%A7%E5%A0%86%E6%95%99%E5%AD%A6%E8%A7%86%E9%A2%91%E8%8C%83%E4%BE%8B%E4%BE%9B%E4%BD%A0%E4%B8%8B%E8%BD%BD%EF%BC%8C%E6%88%91%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%B0%B1%E6%98%AF%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%BF%99%E4%BA%9B%E4%B8%9C%E8%A5%BF%E6%9D%A5%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E8%BF%99%E4%B8%AA%E6%8F%92%E4%BB%B6%E7%9A%84%E3%80%82 target=_blank/ 朋友你可以随时到这个网站下载插件的最新demo版本(在一定期限内你可以使用插件的所有功能)或者觉得它不错的可以购买它,另外网站里包含了完整的英文版在线帮助文档,以及一大堆教学视频范例供你下载,我自己就是通过这些东西来学习这个插件的。 Rayfire 插件可以基于max自带的Reactor动力学刚体模块或者NVIDIA显卡硬件加速引擎:PhysX的动力模块同时整合max自带的 ProBooleans、ProCutter复合运算以及空间扭曲和例子系统来进行视窗实时交互式的物体动力学计算。目前它可以进行子弹射击、物体碎裂、爆炸、软体动力学、软体破碎等物理动力学的动画计算,同时对于所有RF的计算结果来说都是可逆转的,也就是说你的操作结果在任何时候都可以进行取舍,通过 RF的Layout(层)功能将可以轻松实现这种操作。对于模拟计算后的结果可以是静态的,也可以通过烘焙动画转换成为标准的max关键帧动画。相对于原先同类型的插件来说,这个插件的效果是非常“震撼”的,更难得的是计算结果精确度高而且操作简单。不过遗憾的是,目前推出的版本仅支持32位的 3ds max对应版本,并不支持

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