- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3D游戏引擎的总体架构设计.doc
3D游戏引擎的总体架构设计 收藏
/************************************************************************* Author: 陈相礼* Time: 2010.2.267
************************************************************************/ 一、 3D引擎的一般组件
1、 光影计算
2、 动画技术
3、 物理系统
4、 实时渲染
5、 人机交互
6、 网络接口
二、 3D引擎层次结构
第一层:
数学库:提供通用数学运算库(如三角函数、快速近似计算)和三维数学运算库(如向量、矩阵);
I/O支持:提供鼠标、键盘、手柄等输入设备的支持;
资源管理:使应用程序更好的使用内存,对系统内存进行调度并对资源实现引用计数管理;
网络支持:提供Socket连接、数据包发送。
第二层:
日志系统:用于信息输出及调试使用;
声音支持:使游戏更加丰富多彩;
渲染器:提供二维及三维图形的渲染、光影效果的处理、材质的渲染等等非常重要的功能;
物理系统:负责物体物理模拟,包括最重要的碰撞检测和动力学模拟。
第三层:
场景管理:管理整个游戏世界,使得游戏应用能更高效地处理场景的更新及事件;
特效:使得游戏更加绚丽,能力的高低往往决定了游戏画面是否优美逼真;
动画:管理关键帧动画和骨骼动画,丰富角色,使之动作更逼真;
GUI:负责用户和系统的交互,决定了一个游戏的风格。
第四层:
AI:处理游戏中的逻辑,负责角色对事件的反应、复杂智能算法的实现等;
辅助开发工具:便于游戏的开发,常用开发工具:场景编辑器、材质编辑器、动画编辑器、GUI编辑器、逻辑编辑器、特效编辑器等辅助管理工具。
具体如下图:
三、 客户端体系结构
1、 登陆服务器:处理用户登录请求及其新用户注册工作,提供数据加密功能。独立出来减轻其它服务器负荷。
2、 大厅服务器:维护游戏列表和游戏房间列表,负责组织玩家进入不同游戏或是给一个游戏分配不同房间;还是玩家交流平台。承载所有玩家,考虑要进行优化。
3、 中心服务器:玩家状态维护和房间映射管理。可以放在登录服务器或大厅服务器上。
4、 数据服务器:保证数据安全存储和传输。
5、 游戏服务器:处理具体游戏逻辑和玩家消息分发。
文档评论(0)