基于GIS虚拟泰山三维可视化系统研究.pdfVIP

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第 26 卷第 6 期 泰 山 学 院 学 报 Vol. 26  NO. 6 2004 年 11 月 JOURNAL OF TAISHAN UNIVERSITY Nov  2004 基于 GIS 的虚拟泰山三维 可视化系统研究 朱向彩 ,刘香兰 ,郇正良 (泰山学院 图像与数据处理研究所 ,山东 泰安  271021) [摘  要]  本文阐述了 GIS 、虚拟现实 、三维可视化等技术在国内外的发展和研究现状 ,提出了本系统需要 解决的问题 ,建立了虚拟泰山三维可视化数据模型 ,论述了虚拟系统的功能及应用 ,并分析了系统的应用前景 和经济效益. [ 关键词]  GIS;虚拟现实 ;三维可视化 ;数据模型 ( ) [ 中图分类号]  TP317. 4    [文献标识码]  B    [文章编号]  1672 - 2590 2004 06 - 0050 - 04 0  引言 ( ) ( ) 随着 GIS Geographic Information System 、三维可视化 、虚拟现实 Virtual Reality ,简称 VR 等技术的不 断发展和深入 ,人们不但可以利用计算机去处理图形 、图像 、视频 、声音 、动画等 ,而且能够将三维实体 、 三维环境等以虚拟现实的形式表现出来 ,产生交互式三维动画、动态仿真等. 由此 ,很多虚拟现实系统相 继出现 ,如虚拟旅游 、虚拟城市 、虚拟交通 、虚拟学校 、虚拟银行 、虚拟商务等. 所谓虚拟现实技术 ,是指一种基于可计算信息的沉浸式交互环境 ,即采用以计算机技术为核心的现 代高科技生成逼真的视 、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境 ,用户借助必要的设备以自然的方式与 虚拟环境中的对象进行交互作用 、相互影响 ,从而产生身临其境的感受和体验 , 是一种高级人机交互技 术. 真正的虚拟现实技术 ,除了应用软件之外 ,还需要借助一定的硬件设备 ,如数据头盔 、数据手套 、位置 跟踪器 、虚拟立体投影系统 、立体眼镜等 ,来实现真正沉浸式环境中的人机交互体验. 所谓“交互”,是指 人利用视觉 、听觉 、触觉 、嗅觉和味觉等感官功能及对话 、头部运动 、眼睛移动 、转身 、拾取和放置等 自然 技能 ,对虚拟实体进行交互考察与操作的过程. 本研究以被称为“五岳之首”的旅游圣地 ———泰山为研究对象 ,利用虚拟现实 、GIS 、三维可视化等技 术 ,研究建立虚拟泰山的技术和方法 ,真实再现旅游环境 ,使旅游者充分沉浸在虚拟环境中感知模拟的 现实 ,对泰山产生更生动 、直观的了解和更深刻的认识 ,并能够亲身体验高科技给人们带来的方便. 1  虚拟现实的发展和研究状况 虚拟现实技术的提出和发展始于国外 ,早在 1965 年 ,美国的博士 、教授伊凡 ·萨瑟兰在“终极的显 ( ) 示”Ultimate Display 一文中首次提出了包括具有交互图形显示 、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实 系统的基本思想 ,认为应把计算机屏幕进化为观看虚拟世界的窗口,他预言只要有适当的计算机程序就 可在计算机屏幕重现爱丽斯梦游仙境的奇景. 1968 年伊凡 ·萨瑟兰建立了第一个头盔显示器 Sword of Damocles ,让世人看到酷似真实物体的虚拟 物体 ,虽稍显笨重 ,但在当时是相当了不起的创举. 从此 ,人们正式开始了对虚拟现实系统的研究探索历 程.  [ 收稿 日期]2004 —09 —02 ( )  [ 作者简介]朱向彩 1973 - ,男 ,安徽灵璧人 ,泰山学院计算机科学与技术系讲师 ,硕士研究生.   [ 基金项 目]泰山学院科研资助立项项 目,项 目编号为 Y03 - 2 - 05. 第 6 期           朱向彩等 :基于 GIS 的虚

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