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基于UML的网络游戏对战平台设计与研究.pdf

第35卷(2007)第3期 计算机与数字工程 179 基于UML的网络游戏对战平台设计与研究。 熊丽华 (广东水利电力职业技术学院计算机系广州510635) 摘要阐述利用Rational Rose可视化建模工具建立网络游戏模型的过程,以及设计游戏协议,如何打包和解包游戏 协议的一种方法。 uML Rose 关键词 Ratknal 网络游戏 游戏协议 中图分类号TP=;99 信息服务器主要进行用户的注册、登录验证、保存 1 引言 相关日志信息等功能,这种分离实现的方式可以减 网络游戏在中国游戏市场出现不过两三年,正 轻单个服务器系统资源不足的压力,将没有直接关 式投入商业运营的游戏数目已超过100款,一些企 联的模块独立出来,使结构更加合理。以网络游戏 业如盛大、联众和中游也因为网络游戏而声名鹊 中的五子棋为例,阐述网络游戏的需求分析过程。 起,并从中获得巨大的经济利益。棋类游戏是中国 3.1.1 会员注册 人比较喜欢的传统游戏之一,本文以网络五子棋为 在网页的首页提供会员注册功能,会员特征可 实例来阐述一个网络游戏的设计流程,并利用当前 以设置为:用户名、呢称、密码、积分、注册日期、状 比较流行的uML建模技术为核心,以软件开发流 态。注腮信息应包括:真实姓名、性别、年龄、身份 程为主线,系统的研究了网络游戏对战平台的建立 证号、会员号、电子邮箱、职业等。 过程,在本文中还将阐述网络游戏设计中的关键点 3.1.2 网络游戏管理接口需求 即游戏协议的设计。 网络游戏管理接口主要用来查看和管理在线 用户和正在进行的游戏,同时维护用户的资料和游 2 Rose 可视化建模工具——Rational 戏参数。分为web管理方式和客户端管理方式。 开发一个系统必须有一个好的设计模型,设计 (1)Web大厅管理模块 一个合理的软件模型就如同建造一栋大楼需要蓝图 ①在网站主页上显示当前在线总人数 一样重要。在软件工程早期,主流是结构化编程,这 ②在大厅页面显示一定数量的房间和各房间 种开发方式既费时并且出现问题也很难更正,而今 的在线人数 面向对象编程已经走入主流,代替了结构化编程方 ③大厅上针对每种游戏有规则说明 式,因此UML这种面向对象系统的标准建模方法自 ④房间可以开放或关闭(由管理员控制) 然代替了传统的建模方法。而RationalRose作为 (2)客户端管理模块 uML语言的开发工具,是分析和设计面向对象软件 ①身份验证窗口:使用客户端软件登录游戏 系统的强大的可视化工具,可以用来先建模系统再 时,弹出身份验证窗口,验证用户名和密码的正确 编写代码,从开始就保证系统结构合理¨j。 性,验证合法后,用户可进入大厅。 3网络游戏模型建立 ②当在大厅中选择一个房间后,用户进入该房 3.1 系统需求说明 间,房间页面可分为功能区、棋桌显示区。功能区 系统是采用VB

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