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数字视频处理课件 4.ppt

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数字视频处理课件 4

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Fu1cou4 gu3 * Fu1cou4 gu3 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * A scene in Tucson, Arizona, containing a number of depth cues: occlusion (the cactus occludes the hill, which occludes the mountain); perspective convergence (the sides of the road converge in the distance); relative size (the far motorcycle is smaller than the near one); and relative height (the far motorcycle is higher in the field of view; the far cloud is lower). * * * * 4.3.1 立体电视的发展 4.3.2 立体电视技术 需要辅助眼镜 左右眼图像的偏振光调制技术:被动式,采用偏振片,不同偏振方向的光进入不同的眼睛。采用隔行扫描,分辨率受限 时间域调制技术:主动式,同一位置不同的时间给出两个图像。左眼图像出现时,右眼眼镜关闭,右眼图像出现时,左眼眼镜关闭。采用逐行扫描,分辨率较高,可实现真正的1080p 立体电视技术 无需辅助眼镜-裸眼3D 裸眼直视自动立体显示技术,该类技术主要通过光学系统将左右眼图像分别在空间不同方向进行传播,从而在特定位置使左右眼观看到不同图像内容来实现立体显示 被动偏振眼镜式 一部分3D液晶电视采用了被动偏振眼镜式。在屏上,另有一层偏振导向膜,交错将每一行的光线偏振方向做方向扭转,奇数行扭转到与左眼镜片偏光方向相同的角度,偶数行扭转到与右眼镜片偏光方向相同的角度(也可奇数行对右眼,偶数行对左眼) 被动偏振眼镜式 主动偏振眼镜式(快门式) 显示屏高速交替显示左右眼画面,眼镜左右眼也分别高速切换开关,显示左眼画面时,眼镜左眼打开右眼关闭,显示右眼画面时,眼镜右眼打开左眼关闭。所有的等离子3D电视和一部分液晶3D电视使用这种技术形式 目前三星、LG 、SONY等厂商所推出的3D电视主要使用的就是这种3D显示技术 主动偏振眼镜式 主动偏振眼镜式 通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz),左眼和右眼两个60Hz的快速刷新图像才会让人对图像不会产生抖动感,并且保持与2D图像相同的帧数 优点:资源相对较多,厂商宣传推广力度大,3D效果出色 缺点:快门眼镜价格昂贵 主动偏振眼镜式 裸眼式——柱状透镜式 在屏表面上有一道道紧密排列的半圆柱形透镜,利用这些柱镜的折射角度不同,将左右眼的图像分开 优点:不需要眼镜,使用方便,制作成本相对较低,亮度较高 缺点:分辨率损失较严重,2D兼容性不好 裸眼式——柱状透镜式 裸眼式——平行光栅式 在屏前或屏与背光板之间再加一层遮蔽物,把部分方向的光线遮住,只让某些角度的光线可以发出去,将左右眼的图像分开 优点:不需要眼镜,使用方便,如果遮蔽物使用可以切换状态的材质,则可以很好的兼容2D 缺点:制作成本相对较高,亮度较低,分辨率损失也较严重 裸眼式——平行光栅式 多视点技术 如图(a)所示,视区1表示观看者眼睛位于该视区时只能看到第一幅视差图像;同理视区2表示观看者眼睛位于该视区时只能看到第二幅视差图像。当观看者左眼位于视区1而右眼位于视区2时,就能感知到立体图像 多视点技术 若观看者水平移动一定距离就会使得左眼位于视区2而右眼位于视区1,从而产生伪立体(赝立体)。采用双视点技术,观看者只能在相对固定的位置观看到立体图像,缺乏自由度 多视点技术 为了给观看者提供较大的观看自由度,可采用多视点技术 所谓多视点技术,即有N(N2)幅视差图像信息 N幅视差图像交错排列在平板显示屏上,借助光栅的分光作用,当观看者水平移动时,总有两个最佳视差图像进入左眼和右眼,从而形成立体视觉 多视点技术 多视点技术中也存在伪立体,即左眼位于视区N而右眼位于视区1时,但相对于双视点技术而言,伪立体视区要小得多 2D到3D图像转换技术 转换的核心工作主要由两部分构成:识别出物体和背景、深度赋值 立体电视面临的问题 无比混乱的市场可以说是3D市场目前面临最大的难题。作为一种新型的显示技术,3D技术目前正处于蓬勃发展的阶段,但是整个3D行业却无统一

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