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迷宫求解参考答案.docVIP

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#includestdio.h #includemalloc.h #includestdlib.h #includetime.h #includemath.h //函数状态码定义 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define OK 1 #define ERROR 0 #define INFEASIBLE -1 #define NULL 0 //墙或通路及前进方向符号定义 #define WALL 0 //代表当前格子是墙 #define PATH 1 //代表是通路且未走过 #define RIGHT -1 //代表是通路且从其向右走 #define DOWN -2 //代表是通路且从其向下走 #define LEFT -3 //代表是通路且从其向左走 #define UP -4 //代表是通路且从其向上走 #define BACK -5 //代表是通路且从其后退一步 #define DESTINATION -6 //代表当前格子是通路且是目标位置 typedef int MazeType[10][10]; //最外凿初始化成墙,实际含*8个格子 typedef int Status; typedef int ElemType; //迷宫数组中的元素类型 //----------栈的定义和实现,采用顺序存储结构------------// #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREMENT 10 typedef struct{ int x; int y; }PosType;//迷宫中坐标的位置 typedef struct{ int ord; PosType seat; int di; }SElemType;//栈中元素类型 typedef struct{ SElemType *base; SElemType *top; int stacksize; }Stack;//栈类型 Status InitStack(Stack S){ //构造空栈S S.base=(SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW); //存储分配失败 S.top=S.base; //空栈 S.stacksize=STACK_INIT_SIZE; return OK; }//InitStack Status Push(Stack S, SElemType e){ //插入e为栈顶元素 if(S.top-S.base=S.stacksize) //栈满则应重新分配空间 { S.base=(SElemType *) realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW); S.top=(S.base+S.stacksize);//使得S.top重新指向原栈顶,因realloc S.stacksize+=STACK_INIT_SIZE; } *S.top++=e; //top指向待插入位置 return OK; }//Push Status Pop(Stack S,SElemType e){ //若栈不空则栈顶元素出栈并用e带回其值 if(S.top==S.base)return ERROR; else e=*(--S.top); //栈顶元素为*(S.top-1) return OK; } Status GetTop(Stack S,SElemType e){ if(S.top==S.base)return ERROR; e=*(S.top-1); //注意top指向待插入位置 return OK; } Status StackEmpty(Stack S){//判空 if(S.top==S.base)return TRUE; else return FALSE; }//StackEmpty Status StackTraverse(Stack S,Status (*visit)(SElemType)){ //从栈底元素到栈顶元素依次执行visit函数,通常用于输出栈中元素 SEl

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