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#includestdio.h
#includemalloc.h
#includestdlib.h
#includetime.h
#includemath.h
//函数状态码定义
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define NULL 0
//墙或通路及前进方向符号定义
#define WALL 0 //代表当前格子是墙
#define PATH 1 //代表是通路且未走过
#define RIGHT -1 //代表是通路且从其向右走
#define DOWN -2 //代表是通路且从其向下走
#define LEFT -3 //代表是通路且从其向左走
#define UP -4 //代表是通路且从其向上走
#define BACK -5 //代表是通路且从其后退一步
#define DESTINATION -6 //代表当前格子是通路且是目标位置
typedef int MazeType[10][10]; //最外凿初始化成墙,实际含*8个格子
typedef int Status;
typedef int ElemType; //迷宫数组中的元素类型
//----------栈的定义和实现,采用顺序存储结构------------//
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
typedef struct{
int x;
int y;
}PosType;//迷宫中坐标的位置
typedef struct{
int ord;
PosType seat;
int di;
}SElemType;//栈中元素类型
typedef struct{
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}Stack;//栈类型
Status InitStack(Stack S){
//构造空栈S
S.base=(SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
if(!S.base) exit(OVERFLOW); //存储分配失败
S.top=S.base; //空栈
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}//InitStack
Status Push(Stack S, SElemType e){
//插入e为栈顶元素
if(S.top-S.base=S.stacksize) //栈满则应重新分配空间
{
S.base=(SElemType *) realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
if(!S.base) exit(OVERFLOW);
S.top=(S.base+S.stacksize);//使得S.top重新指向原栈顶,因realloc
S.stacksize+=STACK_INIT_SIZE;
}
*S.top++=e; //top指向待插入位置
return OK;
}//Push
Status Pop(Stack S,SElemType e){
//若栈不空则栈顶元素出栈并用e带回其值
if(S.top==S.base)return ERROR;
else
e=*(--S.top); //栈顶元素为*(S.top-1)
return OK;
}
Status GetTop(Stack S,SElemType e){
if(S.top==S.base)return ERROR;
e=*(S.top-1); //注意top指向待插入位置
return OK;
}
Status StackEmpty(Stack S){//判空
if(S.top==S.base)return TRUE;
else return FALSE;
}//StackEmpty
Status StackTraverse(Stack S,Status (*visit)(SElemType)){
//从栈底元素到栈顶元素依次执行visit函数,通常用于输出栈中元素
SEl
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