小学信息技术第一册 纸牌游戏—初步认识软件教案 河大版.docVIP

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小学信息技术第一册 纸牌游戏—初步认识软件教案 河大版

玩纸牌游戏—初步认识软件 教学目标: 1. 知识目标: 学会从开始菜单进入程序的方法。 2. 能力目标: 初步了解窗口的基本组成。学会鼠标的拖放。 3. 情感目标: 了解玩纸牌游戏的规则,感受学习信息技术的乐趣。 教学重点: 了解从开始按钮进入程序的方法。 教学难点: 从开始菜单进入程序的方法。 教学时间: 3课时。 教学过程: 一、新授 先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。 从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师应留给学生一定的操作时间。 教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。 此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。 二、总结 最后,让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。 2

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