文案策划测试题.docVIP

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  • 2015-09-16 发布于北京
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仙海网络文案策划笔试题 分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。 游戏策划一般分为:游戏主策划系统策划:一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。  :一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。    游戏剧情策划:一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。 1、率先推出了3D立体飞行模式,和全地图无缝衔接; 2、游戏角色的身形和外貌,玩家全权自定义 3、绚丽多彩的时装系统,开创了玩家秀时装而不是装备的时代; 4、坐骑和男女玩家双人坐骑 5、领土战争让玩家在满级后有了继续玩下去的乐趣; 6、优秀的画面质量也是3D游戏必不可少的要素之一! 缺点: 更新缓慢,一个版本停留三年之久 背景故事渲染不够,没有宏大的历史和世界观 任务剧情相对不够丰富,主线任务就只有修真一条,比较单调 副本设计的模式单一,有待提升各类型丰富多彩的副本类型 最后一点就是太急于开发免费版本,没有按计划地打造成精品游戏 3.为一款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)创作一个中国古典武侠题材的故事背景。(字数2000字以内) 自宋太祖赵匡胤陈桥兵变

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