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摘要
摘要
近几年文化产业的发展风生水起,在党的十七届五中、六中全会精神的指导下,
文化部制定了《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》,更进一步推动了文化产
业成为国民经济的支柱产业,可见文化产业在国民经济中的重要性地位。网络游戏是
被公认的最具发展潜力的文化产业,在创造经济价值的同时传播文化内容,因此保障
网络游戏产业的健康快速发展,是推动文化产业成为支柱产业的重要途径之一。目前
自主研发的网游企业占据着主要市场,在市场竞争中充分展现了自主研发的优越性,
对于这类网游企业来说,最核心的能力就是自主创新能力,本文以苏南地区的网游企
业为研究样区,系统上把握苏南地区网游企业的自主创新能力现状,为后续研究提供
数据支持。
本文在对自主创新能力相关研究成果的分析和总结基础上,首先对网游企业的自
主创新能力进行了界定,概括出网游企业自主创新能力的构成要素为:自主创新意识、
创新资源投入及支配能力、创新环境保障能力和创新成果产出能力,围绕这四个方面,
利用层次分析法,参考已有的企业自主创新能力评价指标体系文献,构建了属于网游
’企业自主创新能力的评价指标体系,并对各指标进行随机一致性检验,进而确立各指
标的权重;其次,依据该指标体系编制针对苏南地区网游企业的自主创新能力调查问
卷,对苏、锡、常、宁四市的主要网游企业展开调研;再次,根据收回的数据信息,
利用模糊综合评价的方法进行整体评价,求出相对于评语集的隶属度,并对评测结果
做进一步的细化分析,发现苏南地区网游企业自主创新能力现状的弱势表现在:创新
型人才及创新资金的投入、网游作品质量、政府激励力度和知识产权的保护力度几个
方面;最后针对弱势环节进行制约因素分析,并展开相应的对策研究,提出可行性建
议和建设性意见。
关键词:文化产业,网游企业,自主创新能力,评价指标,层次分析法
Abstract
AbStraCt
Inrecent the
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ofthe 17thfiVeandthesixth Culture
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f0皿ulated《The11welfthFive.Y色arCultural of(、ulture
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